Un listado de ofertas de trabajo de Monolith Soft nos da pistas sobre su próximo proyecto
¿Qué tiene en mente Monolith Soft tras Xenoblade Chronicles 2? Por ahora no hay nada confirmado, aunque una reciente lista con ofertas de puestos de trabajo parece darnos pistas de lo que podría estar en camino.
En la lista se muestra qué trabajadores necesita y qué es lo que debe hacer cada uno, dando detalles de lo que se deben encargar de hacer. Os dejamos con la lista:
- AYUDANTE EN LA GERENCIA
- Gerente Deberes: Progreso y gestión de la producción de juegos
- Administrador de sistema Deberes: Mantenimiento, administración e introducción de sistemas internos tales como solución de problemas del servidor, introducción de nuevos servidores, correspondencia de problemas de PC, administración de equipos, administración de pedidos, etc.
- Diseñador web Deberes: Realizar la creación del sitio en general y actualizar el trabajo, como actualizar el sitio de la compañía y crear páginas para las notas de prensa de cada título (planificación, composición, diseño y codificación)
- Equipo de negocios Deberes: Soporte general, contabilidad, etc.
- PROGRAMADOR
- Programador de red Deberes: Implementación del lado del cliente, ajustes del juego, formulación de comunicación con el anfitrión e intercambio por comunicación jugador a jugador
- Programador de control de personajes (parte de acción) Deberes: Implementación con énfasis en la respuesta. Ajustes con planificadores y diseñadores. Implementación de personajes no jugables, comportamiento enemigo en forma de inteligencia artificial, implementación del mecanismo en el mapa Observaciones: Aquellos que pueden perseguir tiempos de diversión en el juego o conocimiento de Maya (software de modelado y animación 3D), darán tratamientos preferenciales a las personas que están familiarizadas con los comportamientos físicos, así como a aquellos que tienen experiencia en el desarrollo de juegos de acción.
- Programador de UI Deberes: Implementación que enfatiza el sentimiento de operación y la experiencia del usuario, y el ajuste con el planificador y diseñador para ese Observaciones: Darán un trato preferencial a aquellos que tengan experiencia con localizaciones y conocimiento cultural.
- Programador de Sistema / Framework Deberes: Hardware, abstracción de plataforma SDK Creación del motor de dibujo, motor de efectos, etc. Evaluación e incorporación de middleware Observaciones: Brindarán un trato preferencial a las personas con conocimientos de optimización en multinúcleo y conocimiento de sombreadores.
- Programador de Mantenimiento de Herramientas / Medio Ambiente Deberes: Apoyar la creación de herramientas útiles para el desarrollo Optimización del flujo de datos Entorno de construcción para pruebas automáticas y recolección de información de depuración Asistencia para el análisis de datos recolectados
- Director técnico Deberes: Comprender el progreso de todo el equipo Direccionalidad de los contenidos de implementación y determinación de prioridad Trabajo de ajuste entre secciones
- PLANIFICADOR
- Planificador de batalla Deberes: · Preparación de propuesta y hoja de especificaciones · Planificación, diseño y construcción del sistema de batalla · Planificación, diseño y construcción del sistema de mejora del personaje De acuerdo con la especificación anterior, configuración de la inteligencia artificial de personajes y enemigos Requisitos de calificación: Aquellos que puedan comprender las especificaciones y el progreso de otras secciones, y puedan planificar, diseñar y generar contenidos de batalla
- Planificador de mapas (diseñador de niveles) Deberes: · Preparación de la propuesta y hoja de especificaciones · Diseño de la dirección del juego, vista del mundo, mapa de campo según el contenido, mapa de mazmorras
- Planificador UI / UX Deberes: Preparación de la propuesta y hoja de especificaciones Diseño de transición visual y eficiente de la interfaz de usuario usando Flash, etc. Crear un pedido de compra a un diseñador basado en especificaciones
- Planificador de escenarios Deberes: Vista del mundo, establecer personajes y escribir escenarios Escribir entornos literarios como la cultura, el idioma y la industria en el mundo del juego Observaciones: Aquellos familiarizados con películas y teatro, capaces de escribir oraciones concisas y visuales Aquellos con amplios conocimientos no ligados por género Son bienvenidos aquellos que pueden visualizar el escenario en la cabeza pensando en él
- Organizador de eventos Deberes: Preparación de la propuesta y hoja de especificaciones Diseño de residente en la ciudad y diseño de la misión según los contenidos de los escenarios Implementación de la misión diseñada anteriormente
- Planificador (parte de acción) Deberes: Crear especificaciones para personajes y acciones Batalla, reglas de planificación, diseño, construcción Requisitos de calificación Experiencia desarrollando un juego de acción Observaciones: Aquellos que tienen un montón de conocimiento del juego en línea Gente conocedora de lo medieval y de la fantasía Aquellos que tienen un amplio conocimiento de las tendencias extranjeras, la cultura popular y el entretenimiento
- DISEÑADORES
- Diseñador de personajes Deberes: Diseño de personajes del juego Dirección artística Requisitos de calificación: Persona apasionada por el diseño de personajes y la producción de juegos Aquellos que pueden producir personajes atractivos que serán la cara del trabajo, teniendo en cuenta la intención de la planificación del juego Aquellos que pueden dar direcciones artísticas de todo el juego mientras se centran en el diseño del personaje
- Modelador de personajes Deberes: Trabajo de modelado de personajes del juego (Personajes, Mechas, Criaturas, Accesorios, etc.)
- Modelador de mapas Deberes: Crear los datos del mapa del juego (modelo de visualización, modelo de colisión) Trabajo de colocación de activos en herramientas domésticas
- Animador del juego Obligaciones: Producción de datos de animación de juegos creando transiciones de animación usando herramientas internas
- Diseñador de efectos Deberes: Creación de efectos en el juego Requisitos de calificación: Experiencia de creación de efectos de juego Experiencia de producción de películas CG Aquellos que están interesados en VFX como películas y tienen un conocimiento profundo
- Diseñador de personajes Deberes: Establecer la creación de imágenes para crear datos de personajes del juego (personaje, traje, criatura, mecha, arma, accesorio, etc.)
- Diseñador de artes conceptuales Deberes: Arte conceptual en la construcción de datos cartográficos, configuración de la imagen de la construcción, etc., trabajo de creación Requisitos de calificación: Los que pueden crear arte conceptual al imaginar la vista del mundo del juego Quien pueda dibujar las imágenes de configuración necesarias para levantar edificios, etc. en los datos del juego
- Animador de eventos Deberes: Diseño de escenas de eventos de juegos y trabajo de preparación de animación de personajes
- Personal de producción de eventos Deberes: · Dirección del evento completo del juego · Supervisión del contenido, supervisión de la voz, supervisión del sonido, supervisión de la imagen de promoción, supervisión de la conexión con lo jugable · Trabajo de gestión de progreso de creación de sección de evento · Gestión de horarios, gestión de banderas en el juego, etc. Requisitos de calificación: Gente apasionada por la producción de videojuegos Dirección de vídeo, personas con experiencia en dibujar guiones gráficos Experiencia en el uso de la herramienta de edición de vídeo Aquellos familiarizados con la producción de películas y animación
- Diseñador UI / UX Deberes: Software de juegos UI, UX, diseño de menú y trabajo de diseño
- Diseñador de efectos de eventos Deberes: Creación de efectos de eventos en tiempo real Creación de efectos, composición y trabajo de edición de películas
- Artista técnico Deberes: Trabajo de desarrollo de herramientas para proyectos Servicio de soporte y desarrollo de herramientas utilizado en toda la empresa
¿Qué os parece? ¿Sacáis algo en claro?
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