Uno de los programadores de Nintendo asegura que muy pocos prototipos se convierten en juegos comerciales
Kosuke Yabuki ha trabajado en varios títulos AAA en Nintendo, incluyendo juegos como ARMS y Mario Kart.
En una conferencia en la GDC, Yabuki tocó una serie de detalles relacionados con el enfoque de Nintendo en el diseño de juegos. Una de las cosas más interesantes surgió de una declaración sobre los lanzamientos de Nintendo: “Muy pocos de los prototipos que los equipos de I+D de Nintendo diseñan se convierten en juegos comerciales.”
Yabuki dice que esto sucede porque Nintendo se centra en lanzar juegos que no encajan en los géneros de juegos existentes, así como juegos que no siguen las tendencias o populares.
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