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Team Cherry comparte una actualización sobre la versión de Hollow Knight para Nintendo Switch

Team Cherry comparte una actualización sobre la versión de Hollow Knight para Nintendo Switch

Tal y como prometió hace unos días, Team Cherry ha compartido una actualización sobre la versión de Switch de Hollow Knight. Desafortunadamente, parece que aún tendremos que esperar hasta que podamos disfrutarlo en la consola.

Hollow Knight “luce y se juega muy bien” en Switch, pero el equipo todavía tiene “algunas cosas que arreglar”. Team Cherry ha compartido que aún no puede anunciar una ventana de lanzamiento actualizada.

Este es el mensaje que ha publicado:

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Versión de Switch:

¡Informe de estado! Todos aquí en Team Cherry HQ, incluidos nuestros amigos de Shark Jump, han estado trabajando furiosamente en el port de Switch. Todo luce y se juega muy bien, pero todavía tenemos algunas cosas que arreglar.

Rendimiento: Nuestro objetivo siempre ha sido un tiempo de carga mínimo y una velocidad constante de 60 fps para Switch. ¡Durante el último mes hemos suavizado los últimos puntos problemáticos y todos estamos centrados en esto ahora! ¡Hollow Knight se ve genial en la pantalla de Switch!

Idiomas: ¡A partir de Lifeblood, HK ahora está disponible en 10 idiomas! Y para el lanzamiento de Switch, estos tienen que estar en excelente forma. Mejorar las localizaciones, con todos sus alfabetos y especificaciones únicas, ha sido un trabajo grande, aunque los jugadores muchas veces no se dan cuenta. Estamos cerca de esto, y estamos utilizando la versión beta de Lifeblood para resolver los últimos problemas.

Errores: El juego está más estable que nunca, sin embargo, todavía hay algunos errores molestos y otros comportamientos extraños que requieren atención especial. Estamos avanzando y esa lista corta se reduce constantemente, pero para estar listos para el lanzamiento, ¡tenemos que dejarlo completamente solucionado!

Lanzamiento: Dado el estado actual del desarrollo, todavía no estamos listos para dar una actualización en relación a una ventana de lanzamiento. Sabemos que puede ser frustrante escucharlo, pero como hemos dicho antes, no queremos establecer un objetivo concreto hasta que estemos seguros de que podemos cumplirlo, y el juego es estable como una roca. Estamos cerca, pero hay muchas partes pequeñas que solucionar y muchas pruebas que hacer. ¡Seguiremos trabajando en esto y mantendremos a todos actualizados mientras nos acercamos al gran día!

¿Qué os parece? Estaremos atentos a más detalles.

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