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Productor de Super Mario Odyssey: Por qué Mario tiene pezones y no ombligo, gorro o cabeza de Toad, relación de Mario con Peach y Pauline y más

Productor de Super Mario Odyssey: Por qué Mario tiene pezones y no ombligo, gorro o cabeza de Toad, relación de Mario con Peach y Pauline y más

Nintendo of America ha compartido hace apenas unos minutos un interesante vídeo a través de su canal de YouTube donde realiza algunas preguntas al Sr. Koizumi, productor de Super Mario Odyssey.

Como el vídeo solamente está subtitulado en inglés por el momento, os dejamos un resumen de lo que se comparte en él a continuación:

  • ¿Por qué Mario tiene pezones pero no ombligo? ¿Esperabas la reacción que los fans tuvieron en relación a este tema?
    • No se esperaba que causara tanta impresión en los jugadores. Sabía que la gente hablaba mucho del ombligo de Mario, por lo que decidieron revisar su diseño.
  • La cabeza de Toad: ¿es un gorro o es su cabeza?
    • Es su cabeza, aunque no quiere explicar cómo funciona. Insinúa que tal vez haya algo dentro.
  • ¿Hay algo en el juego que creías que era fácil de encontrar pero que los fans no han encontrado aún?
    • No quiere hacer spoiler.
  • ¿Cuál es la relación de Mario con Peach y Pauline?
    • Cree que es mejor respetar la privacidad de los tres.
  • ¿Cómo elegiste los elementos de otros juegos que están presentes en Odyssey?
    • No hay aspectos solo de Super Mario 64, sino también de otros juegos. Seleccionaron aspectos que hicieran recordar a los fans. Hay muchos de Super Mario 64 porque lo conciben como un predecesor espiritual de los Mario 3D.
  • ¿Cuál es su puntuación más alta en el minijuego del voleibol?
    • Le costó conseguir la Energiluna que se consigue con 100 puntos y tiene pocos más.
  • ¿Quién es el más rápido del equipo de desarrollo en el minijuego de las carreras de Koopa?
    • Una persona del equipo de programación que siempre les ganaba, aunque tras el lanzamiento del juego le superaron los jugadores.
  • Sobre las zonas de monedas secretas…
    • Estas zonas las fueron creando a medida que iban consiguiendo acceder a ellas en el proceso de desarrollo del juego. Fue una tarea complicada para para los diseñadores, pero finalmente se consiguió una experiencia divertida.

¿Qué os parece? Por si tenéis interés, os dejamos con el vídeo:

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