El desarrollador de Mulaka habla sobre lo difícil que resultó conseguir los fondos para el juego
Mulaka es un juego único, de eso no nos cabe duda, desde su apartado gráfico hasta su historia y demás. Parece ser el tipo de juego que no vemos con demasiada frecuencia. Esta originalidad puede tener algo que ver con cuán difícil es asegurar fondos para un proyecto de este tipo.
Adolfo Aguirre, de Lienzo, explicó el desafío en detalle en este mensaje:
El primer gran desafío fue obtener los fondos para el juego. Vivimos en una región donde el desarrollo de juegos, especialmente en esta escala y para consolas, ni siquiera era concebible. Tuvimos que superar algunos desafíos culturales y educar a las personas sobre el tamaño de esta industria, su demografía y el potencial de crecimiento. Entonces, construir un juego de acción 3D sin conocimientos prácticos previos ni educación formal sobre el diseño del juego fue todo un reto, pero definitivamente disfrutamos del desafío.
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