Nuevos detalles de Mega Man 11: Nueva mecánica, controles, jefes, fases y más
Como sabéis, ayer mismo quedó confirmada una nueva entrega de Mega Man, llamada Mega Man 11, para finales de 2018. Este juego llegará a Nintendo Switch y otras plataformas, y hoy hemos podido conocer nuevos detalles sobre el juego gracias a Game Informer.
Y es que este medio ha conseguido probar ya el título, y en su último número ofrece información realmente interesante sobre el mismo. Os dejamos con lo compartido:
Nueva mecánica
Otros contenidos en esta categoría:
- -
- Nueva mecánica de juego que influirá en la acción «momento a momento» de Mega Man
- Pequeños iconos de engranajes bajo la salud de Mega Man están relacionados con esto
- Game Informer no puede hablar sobre la función por el momento
Controles y dificultad
- Vuelve el movimiento lateral
- Han prestado mucha atención a los controles
- Cambiar la dificultad del juego hace más cosas aparte de cambiar la salud y el daño
- Hay plataformas adicionales para las partes de plataformas, menos espacio entre puntos de control, otros sistemas de ayuda en dificultades más fáciles
- La dificultad normal está destinada a ser una experiencia tradicional de Mega Man
Jefe y fase del Antiguo Egipto
- Elige el orden en el que te enfrentas a los Robot Masters de forma similar a las entregas anteriores
- El primer Robot Master que Game Informer ha encontrado parece estar hecho de ladrillo o piedra
- El nombre japonés original era Renga Man (Brick Man), pero el nombre de su personaje ha cambiado
- El equipo quería volver a la trama original en la que Mega Man lucha contra antiguos aliados
- La fase de este Robot Master está basada en el Antiguo Egipto
- Hay pirámides gigantes en el fondo
- Hay un equipo de excavación en la zona
- El área fue modelada por la destrucción
- Esto hace que las cosas se destruyan frente a ti y que puedas destruir también tú cosas
- Capcom diseñó este nivel de pirámides el primero
- Capcom cree que este nivel será el más fácil de terminar
- El sol se pondrá en esta fase, lo que puede indicar que los niveles evolucionan a medida que avanzas en ellos
- Derrota al jefe y obtendrás la capacidad de crear bloques que caen del cielo
- La habilidad es muy útil contra un Robot Master específico y algunos de sus secuaces
- Capcom pensó mucho en la relación entre las armas y los Robot Masters
Jefe y fase de construcción
- Hay otro nivel basado en una construcción
- El jefe de aquí está hibernando bajo tierra
- Debes avanzar por la zona en obras hasta llegar hasta él
- Capcom se inspiró en construcciones reales durante el proceso de creación del juego
- La fase tiene vigas crujientes y cintas transportadoras
- Podemos encontrar a Picket Man y Mets aquí
- Hay nuevos y viejos enemigos en el juego
- En torno al 30% son conocidos por los fans
- Un jefe intermedio es una excavadora masiva impulsada por un Met
- El jefe avanza con ataques de espín y dispara conos de construcción como misiles de búsqueda de calor
- Mega Man tiene que saltar en el aire y atacar la cabina del conductor
- Puedes usar la capacidad de bloques que caen cargando para crear una cascada de bloques más grande
- Consigue un poderoso ataque físico que transforma el puño de Mega Man en un pico de martillo derrotando al jefe
- El ataque puede ser devastador, y Capcom cree que los jugadores encontrarán que el ataque en medio del aire es útil en las partes de plataformas
Otros detalles
- Capcom está tratando de diseñar múltiples usos en todas las armas de Robot Master
- Puedes usar el stick analógico derecho para intercambiar entre armas en la acción
- El productor Kazuhiro Tsuchiya ha estado diciendo desde el principio que Mega Man 11 tiene que ser una verdadera resurrección de la franquicia
¿Qué os parece la información?