Tal y como ya os hemos informado en la web, EDGE ha tenido la oportunidad de probar Super Mario Odyssey al completo y publicar el primer análisis del juego a nivel mundial, en el cual le otorgó un 10/10. Hoy nos llegan los detalles que el medio compartió en su review.

Cabe destacar que en la información que os dejamos a continuación hay algunos aspectos que podrían considerarse como spoiler, como por ejemplo el número de criaturas que podremos capturar en el juego. Vosotros decidís si leerlo o no.

Aquí tenéis los detalles:

  • Hay 50 cosas que se pueden capturar en el juego. «Presta mucha atención al aspecto y al manejo de cada una de estas nuevas formas, haciendo que cada una sea agradable de manejar».
  • Las transformaciones «no siempre son esenciales, y en muchos casos el repertorio de Mario es suficiente para sobrevivir, aunque a menudo es más rápido o más fácil si capturas. A veces vas a confundir a Mario por la simple novedad de jugar como otra cosa».
  • «Incluso dejando a Cappy fuera de la acción, nuestro héroe ha recibido su conjunto de movimientos más expansivo hasta la fecha… es tentador decir que Mario nunca se ha sentido mejor».
  • El modo portátil parece ser algo menos cómodo que jugar con Joy-Con separados, en parte porque puede ser difícil distinguir objetivos distantes en la pantalla más pequeña. El televisor parece el hogar natural de Odyssey.
  • Hay un puñado de misiones específicas en el escenario que ofrecen una progresión más estructurada y tradicional, pero en general puedes elegir tú lo que harás a continuación.
  • «No todas las acciones son iguales, pero es probable que se te ocurra una nueva idea brillante o des un giro a otra ya usada».
  • El medio afirma que el juego cuenta con la mejor selección de peleas contra jefes de Mario.
  • «La fiesta continúa en el postgame también», aunque no se comparten detalles explícitos. Hay algún tipo de spoiler que hace referencia a juegos anteriores y por eso EDGE no ha querido compartir nada.
  • «Hay mucho Breath of the Wild en Super Mario Odyssey, desde la posibilidad de explorar destinos potenciales desde lo más alto, hasta la forma en que la banda sonora a menudo te permite aclimatarte a tu entorno en relativo silencio antes de que el tema de la fase comience a sonar. Pero es más obvio en la forma en que sus entornos atraen a su curiosidad natural, las imágenes y sonidos que lo sacan de su camino actual y en su gran volumen de diversión que ofrece».
  • «Puede que Link tenga que buscar más semillas Kolog [en Breath of the Wild], pero no muchas más que Energilunas en Super Mario Odyssey».
  • «Odyssey se siente como una verdadera reinvención del sandbox de plataformas»
  • «Al darte una cantidad más amplia de formas de recolectar Energilunas, es un juego que es más considerado con cada tipo de jugador».
  • «Peach, por su parte, no es una damisela en peligro y su papel se expande en el postgame, aunque no de la manera que cabría esperar».

¿Qué os parece la información?

Fuente. Vía.

Márcanos como fuente en Google

Entérate de las últimas noticias y ofertas de Nintendo antes que nadie

Te puede interesar