[Act.] Hay un punto en Zelda: Breath of the Wild donde el cel-shading no funciona
Actualización: Os dejamos con un vídeo donde se muestra este glitch:
Noticia original: Nos llega una sorprendente noticia compartida por el usuario de Twitter Maxime Lebled. Al parecer, The Legend of Zelda: Breath of the Wild cuenta con un pequeño fallo del que nadie se había dado cuenta hasta ahora.
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De acuerdo con lo compartido, hay un punto en el mapa del juego en el que el cel-shading no funciona. Por si no sabéis a lo que nos estamos refiriendo, podemos decir que el cel shading (también llamado sombreado plano) es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos creados a ordenador parezcan dibujados a mano. Esto se usa comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados, como sucede en Breath of the Wild.
Pues bien, en el punto que os mostramos a continuación este sombreado deja de funcionar, haciendo que la apariencia de Link sea bastante diferente. Podéis comprobarlo por vosotros mismos en estas imágenes:
¿Qué os parece?