Productor de ARMS: Entrenadores de Wii Fit como modelos, Barq como objeto de apoyo al principio y más
Nos llega una nueva entrevista procedente de Famitsu con el productor de ARMS Kosuke Yabuki. Entre algunos detalles ya conocidos anteriormente, hemos podido conocer algunas novedades realmente interesantes sobre el juego de Switch.
En primer lugar se ha compartido que Nintendo usó temporalmente modelos 3D de personajes como Mario, Link y algunos otros. Pero debido a que sus alturas no encajaban bien con la jugabilidad, decidieron utilizar a los entrenadores de Wii Fit, que eran más altos. Tienen músculos bien entrenados y era más fácil diferenciar cada parte de su cuerpo. Les ayudó a la hora de modelar los personajes.
En otra parte de la entrevista, Yabuki reveló que Barq fue originalmente diseñado como un objeto de apoyo para los principiantes. Sin embargo, el personaje comenzó a ser más único mientras el equipo estaba puliendo sus detalles. Debido a eso, Nintendo al final sintió que sería más interesante introducirlo como una pareja de luchadores. De esta manera llegaron a Byte y Barq, que participan como un personaje único.
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Por último os dejamos con un nuevo arte del juego compartido por Nintendo:
The #ARMS ability is often discovered in a subject late at night or upon waking, usually while the subject is in their teens. pic.twitter.com/kPz0UcnSMC
— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) 30 de junio de 2017
¿Qué os parecen estos detalles?