Los desarrolladores de Thumper comentan la importancia de crear su propio motor para el juego
Marc Flury, uno de los creadores de Thumper, original título que llegó hace poco a nuestras Nintendo Switch, ha comentado recientemente para el medio Gamasutra la importancia de crear un motor de juego propio para el título y cómo se debe abordar esto a la hora de crear nuevos juegos:
Pienso que por lo general crear un motor de juego propio no debe ser visto como algo tan descabellado y aterrador. En gran parte tiene que ver con lo que se enseña a la gente sobre programación y sobre aquello que se considera difícil. Creo que si la enseñanza en programación fuese un poco mejor, a la gente no le parecería tan tonto partir de esta idea.
Flury se desmarca así respecto a otras compañías, que suelen avanzar en su proceso de programación utilizando un motor ya creado. Con Thumper han demostrado preferir realizar un motor propio, aunque será interesante ver si con futuros títulos mantendrán sus principios o bien cambiarán de idea y usarán algo ya existente.
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