Los desarrolladores de Fire Emblem Echoes explican cómo surgió la idea de este remake para 3DS
En una reciente entrevista publicada por el medio USGamer realizada a Toshiyuki Kusakihara, director de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y a Kenta Nakanishi, de Nintendo, se les preguntó sobre la idea de traer este título, remake de Fire Emblem Gaiden, juego de la saga que vio la luz allá por 1992 para Famicom únicamente en Japón, hasta 3DS:
Para ser claros, nunca pensamos en hacer un remake de Fire Emblem Gaiden, pero sí que queríamos hacer algún remake. En 2015, después de Fire Emblem Fates, desde Intelligent Systems se nos pidió un juego para 3DS en el que se pudieran implementar aspectos que no se pudieron hacer en Fates. Pero por aquel entonces ya estábamos pensando más quizá en desarrollar títulos para Switch, por lo que no contábamos con mucho tiempo, lo que nos llevó a pensar: ¿qué podemos hacer en este corto período de tiempo? Y esto es lo que nos llevó hasta la idea de hacer un remake de Fire Emblem Gaiden, además de que el juego no había visto la luz fuera de Japón, por lo que podía resultar un título muy fresco para los nuevos jugadores. Siendo el tercer título de la saga en 3DS, también se aprecia como una evolución respecto a los dos anteriores. Además, el lanzamiento de la nueva 2DS XL nos hizo ver que era el momento perfecto para ello.
En la entrevista tambin se hizo referencia a la ausencia de los matrimonios y los hijos que sí tuvieron presencia en Fates y en Awakening:
Queríamos enfatizar mucho en los escenarios y la historia de Alm y Celica, dos héroes muy distintos con dos puntos de vista diferentes. Incluir los matrimonios habría disuadido de la historia principal en la que se basaba Fire Emblem Gaiden, que es la historia de Alm y Celica, por eso tampoco incluimos la posibilidad de tener hijos. Sin embargo, si consideramos añadir las preguntas de apoyo en ciertos personajes como una buena manera de establecer determinadas relaciones entre ellos.
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