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Sumo Digital, desarrolladora de Snake Pass: versión física, modo contrarreloj, secuela y más

Sumo Digital, la desarrolladora de Snake Pass recientemente ha respondido a varias preguntas que le han formulado diversos usuarios a través de Reddit. Podéis leer todas las preguntas que le formularon y sus respuestas pinchando aquí.

Podéis ver un resumen de algunas de las respuestas más interesantes a continuación:

Sobre la posibilidad de una versión física:

Estamos explorando nuestras opciones.

Sobre la falta de modo contrarreloj en la versión Switch:

Fue duro no incluirlo teniendo en cuenta que queríamos asegurarnos de poder lanzar la versión Switch en el mismo días y fecha que todas las otras plataformas. Hay que decir que estamos considerando incluir el modo contrarreloj en un futuro parche.

Sobre la posibilidad de una secuela:

Definitivamente nos encantaría continuar las aventuras de Noodle y Doodle, ¡así que estamos a la espera!

Sobre cómo se inició el juego:

Vino de un game jam interno que Seb ganó con su proyecto de «Snake Simulator». Nos sentimos como si tuviéramos algo especial y lo llevamos a una fase de concepto durante cuatro meses tratando de hacer un juego fuera de la idea. Lo llevamos a EGX Rezzed el año pasado y consiguió un montón de elogios, ¡por lo que se dio luz verde a la plena producción!

¿Qué os parecen sus declaraciones?

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