El presidente de Sumo Digital, Ian Livingstone, recientemente ha brindado una interesante declaración ante el medio MCV acerca de Snake Pass, la popular entrega independiente que se estrenó recientemente en Switch y que parece estar teniendo un buen desempeño en ventas.
Así lo afirmó el ejecutivo durante su entrevista, agregando que Switch llegó como una agradable sorpresa, puesto a que se trata de una plataforma que no fue tomada en cuenta a principios del desarrollo, pero que hoy en día parece estar devolviendo el dinero y esfuerzo invertido.
Podéis encontrar las palabras de Ian Livingstone a continuación:
Sumo no tiene historia de auto-publicación por lo que la expectativa, no diría que era «un dedo mojado en el aire», pero ya sabes… Sin embargo obviamente habían números en el presupuesto y sin duda deben afectar esta idea en algún punto. Ellos hicieron un gran trabajo creando Snake Pass y luego repentinamente tuvimos una nueva plataforma en la que lanzar el juego, Switch, la cual no se había considerado cuando empezamos el desarrollo, y en donde se está desempeñando realmente bien.
Acerca de cómo llegaron a la idea de Snake Pass:
…Implementamos una votación de juego. Y al terminar esta votación, Snake Pass fue considerado el mejor. No estuvo en nosotroso, la responsabilidad de elegir cuál. Una vez más, queríamos empoderar a los propios desarrolladores y dejarles votar sobre cuál debía ser el elegido para que no pudiera haber ninguna discusión.
