Más detalles sobre Fire Emblem Echoes: Mila’s Gear, Berkut, historia, jugabilidad, clases y más
Por si acaso las toneladas de detalles que compartimos con vosotros ayer sobre Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia no eran suficientes, aquí os traemos una nueva ronda de información, esta vez procedente de Famitsu y centrada en la función Mila’s Gear, el malvado Berkut, la jugabilidad, las clases y más. Podéis encontrar todos los detalles a continuación:
Mila’s Gear
– Mila’s Gear: arte valioso que puede ver el pasado y el futuro – Utiliza esta opción para rebobinar las acciones de las unidades de una unidad a la vez – Por ejemplo, si Mae cae por un Mercenario en la vuelta 1, puedes retroceder hasta antes de que sucediera y recuperarlo – Hay límites y no se puede abusar de esta opción – El icono de engranaje en la esquina inferior derecha de la pantalla inferior está relacionado con esta opción – El número indica el número de acciones que puedes rebobinar – Como se mencionó anteriormente, también puedes utilizar Mila’s Gear con amiibo
Otros contenidos en esta categoría:
- -
Berkut
– Actor de voz: Tatsuhisa Suzuki – Sobrino del Emperador Rigeliano – Abogado de la nobleza que premia su posición social – Convence a Desaix a convertirse en traidor e instigar al golpe de estado zofiano – Vying será el Emperador siguiente y comanda la invasión de Zofia para probar su proeza militar – Parece que Berkut tomará el papel de villano o rival – En una captura de pantalla, se le puede ver con Desaix, el traidor zofiano
Historia
– Al comienzo del juego, Alm vive en la Aldea Ram, cerca de las fronteras del Reino de Zofia – En este momento, Zofia ha sido tomada por Desaix, un vil hombre que orquestó el asesinato de la familia real – Un grupo de la nobleza zofiana crea el Deliverance, un ejército que lucha para liberar a Zofia del control rigeliano – Un día fatídico, Lukas, miembro de la Deliverance, visita la Aldea Ram para reclutar soldados – Alm y sus amigos se unen – Aunque todos son inexpertos, deciden unirse a la Deliverance por sus propias razones y comandados por Alm – Mientras tanto, lejos, en la isla de Novis, Celica, amiga de Alm, también parte en un viaje – Las tierras han estado plagadas de acontecimientos misteriosos, tales como cosechas pobres y avistamientos cada vez más frecuentes de monstruos conocidos como Terrores – Después de que Celica tenga un sueño ominoso sobre Alm, se da cuenta de que algo no está bien – Junto a sus amigos íntimos, se dirige hacia el Templo de Mila para buscar respuestas – Conoce vendedores y otros viajeros que terminan uniéndose a su causa durante todo el viaje
Jugabilidad
– Después de que los personajes alcanzan un nivel determinado, pueden cambiar de clase – Esto permite que las estadísticas incrementen – No es necesario ningún elemento a diferencia de juegos anteriores – En su lugar necesitas visitar una estatua de Mila – La mayoría de las clases tienen un camino definido, pero los aldeanos pueden cambiar a muchas clases – Aldeano -> Caballero / Soldado / Mercenario / Arquero / Mago – Mago -> Sacerdote (hombre) / Sacerdotisa (hembra)
Clases
– Aldeano: Un aldeano común con pobres habilidades de combate, pero con mucho potencial. Maneja espadas. – Jinete: Caballeros montados a caballo con un movimiento excepcional, pero luchan para moverse por terreno difícil. Maneja lanzas. – Soldado: Un soldado a pie ortodoxo con estadísticas ofensivas y defensivas equilibradas, pero que no sobresale en ninguno de los dos. Maneja lanzas. – Mercenario: Un combatiente profesional con velocidad y habilidad asombrosas, capaz de encadenar golpes críticos. Maneja espadas. Arquero: Puede atacar a los enemigos desde la distancia usando flechas. En este juego, pueden atacar desde cerca también. Maneja arcos. – Clérigo: Pueden practicar la curación y cuentan con la ayuda de la Magia Blanca, aunque son débiles en combate y se adaptan mal a las líneas del frente. – Mago: Un poderoso portador de la Magia Negra. Puede evitar los efectos del terreno y lanzar ataques poderosos desde la distancia. – Caballero: Un soldado avanzado. Encajonados en armadura pesada, tienen capacidades defensivas excepcionales, pero poca velocidad y movimiento. – Sacerdotisa: Una maga avanzada. Puede luchar con espadas y usa la Magia Blanca y Negra. Es la clase inicial de Celica.
¿Qué os parecen estos detalles?