Miyamoto y Aonuma sobre ‘Zelda: Breath of the Wild’: Personajes, objetivos, caballos y más
El medio informativo IGN tuvo la oportunidad de entrevistar a Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma recientemente. La charla se centró en la evolución de la serie The Legend of Zelda, además de hablar sobre cuáles fueron los retos y las nuevas mecánicas que implementaron en la última entrega: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que estará disponible en Nintendo Switch y Wii U el próximo tres de marzo.
El vídeo presenta varios puntos importantes:
- El comienzo: En sus etapas tempranas de desarrollo, se plantearon cómo contar una historia y ver si el inicio, el desarrollo o el desenlace es el momento perfecto para comenzar el juego.
- Skyward Sword: Su enfoque en el desarrollo de personajes al inicio del juego provocó que algunos jugadores sintieran que avanzaba lentamente el desarrollo del juego.
- Los demás personajes en Breath of the Wild: Muchos de los que se han visto en el último trailer ayudarán a Link en su aventura. Zelda, aunque comparte el mismo objetivo que el héroe, está más preocupada por su reino.
- Link no es el único que podrá pelear contra los enemigos: Profundizan en que hay gente y monstruos viviendo en este mundo y que trabajaron en que actúen de forma natural para que no rompa con la inmersión.
- Por último, la mecánica para domar caballos: Mencionan que algunos serán más difíciles de montar y domar que otros. Mencionan que hubo una persona dedicada a las animaciones y sonidos de los caballos porque buscaron mejorar cada detalle en este aspecto.
Sin duda son satos interesantes sobre el juego. Os dejamos con el vídeo de la entrevista a continuación, donde también podréis encontrar algunas escenas adicionales del juego:
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