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Productor de ‘Paper Mario: Color Splash’: Wii U, diferencias con ‘Mario & Luigi’, importancia de los Toads y mucho más

USGamer se ha entrevistado recientemente con Risa Tabata, co-productor de Paper Mario: Color Splash, la última entrega de la serie Paper Mario para Wii U. En el encuentro, el creativo compartió algunas palabras interesantes relacionadas con la manera en la que están trabajando en la consola, los recursos limitados que han decidido introducir en las batallas en forma de cartas o la importancia que adquiere la personalidad de los Toads en la historia, entre muchos otros temas. A continuación os dejamos un resumen de sus declaraciones.

El primer tema que trataron en la entrevista fue el hecho de trabajar ahora en Wii U, una consola mucho más potente que las anteriores. Tabata afirma que, como es obvio, están intentando aprovechar al máximo los gráficos que ofrece la consola de sobremesa actual de Nintendo, intentando que «el papel realmente parezca papel». No obstante señala que, al ser un juego de Mario, no quieren que sea «fantástico» pero sí lo suficientemente adorable para un título de Paper Mario. Ha concluido sus declaraciones al respecto afirmando que, como cuentan con más capacidad con esta consola, también quieren ofrecer más a los jugadores.

El siguiente tema que trataron también se relaciona con Wii U, pero en esta ocasión se centra en las características únicas que ofrece esta consola. En relación a este tema ha compartido que han realizado algunos cambios en las cartas del juego para que sea más fácil reconocerlas, y cree que esta mejora es notable respecto a la última entrega de la serie para Nintendo 3DS. También señala que están usando de diferentes maneras la posibilidad de pasar de un mundo 3D a un mundo 2D con el GamePad, siendo este el principal uso que se le da a la tableta de Wii U. Por último ha resaltado la gran ventaja que es jugar a este tipo de títulos en una gran pantalla, además de reconfirmar la opción Off-TV de Paper Mario: Color Splash.

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A continuación pasaron a hablar sobre uno de los temas más interesantes del encuentro: las diferencias entre Paper Mario y Mario & Luigi, un tema que también podríamos asociar con la manera en la que Paper Mario se aleja de los elementos RPG. Afirma que, aunque la primera entrega de Paper Mario y Mario & Luigi son juegos de simulación, ambos cuentan con elementos RPG y más cosas aparte de estos. Señala que en este juego adquiere una gran importancia la resolución de puzles, los diferentes colores de pintura o el estilo visual con el que nos deleitará este juego de Wii U. Cree que en Paper Mario siempre se han centrado más en la resolución de puzles y este tipo de aspectos, y esta entrega no es una excepción.

Además afirma que los juegos de Mario & Luigi siempre se han creado en un espacio más semejante a las dos dimensiones. Cree que como en Paper Mario pueden introducir más elementos en 3D, esto hace que los juegos tengan unos entornos mucho más dinámicos. En sus palabras ha mencionado a Taro Kudo, un desarrollador que ya ha trabajado en anteriores juegos de la serie como director de la historia y de los diálogos. Señala que es muy bueno haciendo bromas en los diálogos, pero que también es capaz de crear una historia realmente compacta. De hecho Tabata ha vuelto a reiterar que si juegas el título hasta el final es probable que termines llorando. «Muchas de las personas que lo han probado durante el periodo de testeo han terminado llorando», afirma el creativo.

En la entrevista, Tabata también compartió algunas palabras relacionadas con los equipos de localización. Señala que es realmente difícil traducir las diferentes bromas incluidas en los diálogos, por lo que siempre que hacen una broma en el idioma original del desarrollo, el japonés, se aseguran de que luego esa broma pueda traducirse sin problemas al inglés. Esta convencido de que los jugadores se echarán más de una carcajada con el juego, independientemente del idioma que hablen.

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Otro de los temas que se trató en el encuentro fueron los recursos limitados que han decidido introducir en las batallas. Cree que esto hace que la experiencia con el juego sea única. «El tener un número limitado de cartas hace que el jugador tenga que pensar», algo que según el creativo resulta desafiante pero divertido al mismo tiempo para la persona que se encuentra delante de la pantalla. También señala que es muy importante tener un número reducido de cartas para que el jugador pueda identificarlas fácilmente y saber para qué sirven.

El siguiente tema que trataron en la entrevista se relaciona directamente con los Toads. Tabata afirma que, como el juego se desarrolla en el «mejor mundo de Mario», han querido aprovechar la ocasión y dar protagonismo a algunos de los personajes que han pasado algo desapercibidos en otras entregas, como es el caso de los Toads. Señala que cada Toad tiene una personalidad diferente en función de su color, y que podremos descubrirlas a través de sus diálogos. Afirma que han puesto mucho esfuerzo e interés en crear unas personalidad variadas que realmente adquieran importancia en la historia, y espera que el jugador lo valore.

Por último, terminaron la entrevista hablando sobre la experiencia de Tabata desarrollando un juego de la serie Paper Mario, algo que hace por primera vez. Cree que como tiene experiencia en anteriores juegos de Mario, ha podido aportar buenos consejos para hacer de Color Splash un título divertido. Aún así señala que trabajar en este tipo de juegos es completamente nuevo y se diferencia de todo lo que había hecho antes. Por eso mismo señala que durante el proceso ha tenido la oportunidad de aportar ideas al equipo de desarrollo. «Si siempre haces lo mismo, no puedes inspirarte para hacer cosas nuevas», concluyó Tabata.

¿Qué os parecen sus palabras?

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