Productora de ‘Paper Mario: Color Splash’: Humor, cartas, variedad de niveles, diseño y más
Tal y como os comentamos hace unos días, Paper Mario: Color Splash para Wii U dará una gran importancia a su historia. Sin embargo, también existen otros elementos que tomarán relevancia en el título.
Precisamente sobre algunos de ellos se ha pronunciado la productora del juego Risa Tabata en una reciente entrevista con el medio informativo GameSpot. El primer tema del que hablaron fue sobre el humor característico de la serie Paper Mario, aquí os dejamos sus palabras:
Cuando pensamos en lo que no podemos hacer en un juego tradicional de Mario, siempre se nos ocurre introducir humor. Así que queremos introducir todo el humor posible en el juego. El equipo, que es serio y diligente, se reúne y piensa en las cosas más divertidas y locas que podemos introducir en el juego.
Además del humor, Tabata también pronunció algunas palabras sobre las tarjetas del juego, un elemento que toma de su predecesor, Paper Mario: Sticker Star para Nintendo 3DS. Esto fue lo que compartió al respecto:
Hay toneladas de diferentes cartas en el juego. Obviamente Mario va a lanzar bolas de fuego en algún momento. Pero hay algunos tipos de movimientos que pueden acabar de diferentes formas.
Sobre este mismo tema, la productora también añadió que es posible usar más de una tarjeta a la vez y que la cantidad de pintura que puedes almacenar podrá aumentar gracias a algunas de estas cartas.
Por otro lado, Tabata también compartió algunas palabras sobre la variedad de Color Splash, afirmando que cada nivel ofrece un tipo de desafío diferente. Estas fueron sus declaraciones:
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Intentamos que cada nivel sea diferente. Una fase puede centrarse más en las batallas, mientras que otra puede dar más importancia a los puzles. También hay lugares en los que deberás hacer uso de tus habilidades plataformeras.
Por último, la productora concluyó sus declaraciones hablando sobre el diseño del juego que nos ofrece esta entrega de Paper Mario:
Los diseñadores pasan mucho tiempo pensando en cosas como: «Tal vez podemos introducir esto y convertirlo en papel». La base de todo está hecha de cartón y luego vamos añadiendo capas hechas de diferentes tipos de papel.
Como veis, parece que hay largas horas de trabajo en este prometedor juego de Wii U. ¿Qué opináis vosotros?