Análisis Wii U

[Análisis] ‘Project Zero: Maiden of Black Water’

¿Si hablamos de juegos de terror, cuál es el primero que se os viene a la mente? Puede que alguno esté pensando en Resident Evil o al menos en sus primeros títulos, dado que la saga ha ido perdiendo con el pasar del tiempo esa esencia terrorífica tan característica,  degenerando en un shooter de acción más que en un juego de terror. ¿Quizás os hayáis acordado de Silent Hill? No me extrañaría, estamos ante posiblemente la saga de miedo más icónica del mundo videojuegil, aunque en vista de lo ocurrido con la cancelación de Silent Hills P.T., el futuro de esta maravillosa saga parece más oscuro y sombrío que la atmósfera que acostumbra a envolver sus títulos.

¿Y qué pasa con el mercado de juegos independientes? ¿Es qué acaso no tenemos magníficos juegos de terror? ¿Como podríamos olvidarnos de mencionar títulos de la talla de Amnesia, Outlast, o el de nuestro carismático amigo sin rostro, Slenderman?

No creo que nadie ponga en duda la calidad de la mayoría de estos juegos en cuanto a hacernos «pasar un mal rato» se refiera, pero la pregunta obligada es la siguiente: ¿Cuántos de estos títulos de terror llegan a Wii U? Supongo que no hay necesidad ni de responder a esta cuestión, pues a día de hoy a excepción de Zombi USlender: The Arrival que está apunto de llegar a la consola de La Gran N (no sin antes haber pasado con una diferencia de meses por el resto de plataformas) no tenemos absolutamente ningún exponente del género en Occidente.

Pero ahora y gracias a la famosa compañía de videojuegos Koei Tecmo, los amantes del género de terror que posean una Wii U podrán disfrutar de lo lindo con la quinta entrega de su saga Project Zero, o Fatal Frame para los usuarios del otro lado del charco. Project Zero: Maiden of Black Water, hace su aparición por fin en Europa y una semana después en América, no sin haberse hecho de rogar más de un año tras su lanzamiento por tierras japonesas. Es importante recordar además, que esta serie de títulos survival horror han ido dando tumbos cual borracho desorientado al salir de un after… Lo que quiero decir es que excluyendo la segunda entrega, el resto han pasado por una plataforma o por otra de forma exclusiva, y en el caso de la cuarta entrega ni siquiera salió de la tierra del sol naciente.

Y aunque es sin duda alguna una gran noticia que este quinto juego haya traspasado las fronteras niponas, como dice el proverbio nunca llueve a gusto de todos, y es que el título no ha estado exento de cierta polémica acompañada de un descontento entre determinados usuarios, y no solo por el tiempo que ha llevado su localización occidental. En primer lugar, la decisión de no traducir el juego al español, como ya pasase no hace mucho con Devil’s Third, ha causado cierta desazón entre algunos jugadores de habla castellana, mientras que por otro lado su no lanzamiento físico en Norteamérica, tampoco ha gustado demasiado a los jugones americanos.

Pero bueno dejando todo esto de lado, va siendo hora de empezar a adentrarse en las oscuras y profundas aguas del Monte Hikami. Lugares tétricos y oscuros, espíritus iracundos con ganas de fiesta, sustos en cantidad, y mucho más nos espera en Project Zero: Maiden of Black Water. ¿Os atrevéis a acompañarnos a lo largo de nuestro viaje?

Los protagonistas

Yuri Kozukata

Nuestra joven y hermosa protagonista, cuenta con unas interesantes habilidades psíquicas que le permiten ver fantasmas y visiones del pasado.

Tiempo atrás Yuri desapareció e intentó suicidarse, pero Hisoka la encontró evitando ese trágico destino. Ahora la muchacha vive y ayuda en la tienda de antigüedades de Hisoka. Suele evitar a otras personas, aterrorizada por el hecho de poder ver dentro de sus almas.

Viaja a la montaña con la finalidad de encontrar a su recientemente desaparecida mentora y amiga Hisoka Kurosawa.

Ren Hojo

Un escritor de novelas basadas en hechos reales, muy minucioso a la hora de realizar investigaciones.
Recurrió a Hisoka para que le buscase un libro de fotografías «Postmorten» entre otras cosas. Ren ha soñado en ocasiones que mata a una niña siendo él tan solo un crío en una especia de ceremonia, aunque tiene serias dudas sobre si es simplemente producto de su fantasía, o una reminiscencia del pasado.

Su expedición a la montaña tiene como objetivo realizar unas investigaciones relacionadas con su nuevo libro.

Miu Hinasaki

Miu es una adolescente que tuvo que lidiar a la corta edad de 3 años con la desaparición de su madre Miku Hinasaki (vieja conocida de la saga), quedando la pequeña en soledad.Miu Hinasaki

La chica fue criada por otra mujer, pero nunca olvidó lo mucho que añoraba a su verdadera progenitora, por lo que decidió recurrir a Hisoka para que esta le prestase su ayuda en la búsqueda de su madre perdida.

Sin embargo, Miu termina por ir al Monte Hikami en busca de su mamá corriendo la misma suerte que esta.

Un monte vinculado a la muerte

Nuestra historia se desarrollará en torno al ya mencionado Monte Hikami, y se centra en los tres personajes principales antes presentados, los cuales coincidirán en su periplo al monte atraídos por determinados sucesos paranormales, pero… El Monte Hikami, no es el típico monte precioso y soleado lleno de pájaros, digno de una postal vacacional, si no que es un lugar asociado a la muerte, los espíritus, oscuros rituales con sacrificios humanos (elemento habitual de la saga) y una zona propicia para el suicidio, lo cual lo ha dotado del título de lugar «maldito». Todo parece indicar que estas fuerzas malévolas que corrompen a los espíritus de los difuntos de la zona, tienen su origen en Ouse Kurosawa, la conocida como doncella del santuario.

El Monte Hikami, es conocido también con el sobrenombre de la «Montaña de la muerte» (si, como la de Ocarina of Time) y está vinculado a los espíritus y al suicidio, pero… Espera un minuto, ¿de qué me suena todo esto? ¿No he leído yo algo sobre un paraje natural similar ubicado en Japón? Si, por supuesto que si, el bosque de Aokigahara, un lugar vinculado a la demonología desde tiempos inmemoriales y asociado con la muerte y el suicidio, (lo cual le ha valido para ganarse el sobrenombre de «Bosque de los suicidios») además son varias las historias que cuentan que el bosque está encantado por los espíritus de los difuntos. Por tanto, no me cabe duda alguna de que el Monte Hikami ha sido creado con Aokigahara en mente como hilo conductor.

Seminario sobre fotografías paranormales en el aula 3

No es un secreto para nadie que haya jugado a algún título de la saga o que conozca mínimamente esta, que cuenta con unas mecánicas «muy particulares» en cuanto a lo que se refiere a enfrentar a nuestros atacantes. En Project Zero no contamos con un arsenal armamentístico de última generación, ni tampoco tenemos a nuestra disposición la succionaentes 3000 del Profesor Fesor, pero entonces, ¿como podemos sobrevivir al acoso de los entes malignos que salen a nuestro encuentro? Sencillamente con una cámara… Si si, tal como habéis leído, aunque no es una cámara normal, si no una Camera Obscura.

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La Camera Obscura permite en resumidas cuentas hacer visible lo invisible. Sus utilidades son varias, pero la primera y principal es su capacidad para dañar a los fantasmas, exorcizarlos y destruirlos por completo. ¿Y como hacemos esto? Bueno, el primer paso es entrar en el modo cámara y levantar nuestro GamePad como si de una cámara real se tratase (aunque también tenemos la opción de utilizarla con el stick derecho sin necesidad de mover el GamePad, pero sobra decir que pierde todo su encanto). A continuación debemos apuntar y encuadrar a nuestro contrincante con el objetivo, y una vez hecho esto, solo deberemos disparar una fotografía para herirle y hacer que retroceda.

Si acertamos al ente atacante conseguiremos que este desprenda unos fragmentos espirituales, que revolotearan a su alrededor. Cuantos más de estos fragmentos consigamos capturar en nuestra imagen fotográfica, mayor será la cantidad de daño y el retroceso que infligiremos al espíritu, y por ende antes seremos capaces de eliminarlo.

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Aunque este es el uso principal de la Camera Obscura, puede utilizarse además para hacer visibles objetos que en primera instancia no pueden verse a simple vista. Simplemente debemos apuntar al objeto, enfocarlo hasta que la cámara nos avise de que lo hemos hecho correctamente, y disparar, consiguiendo así que el elemento se materialice y se haga tangible.

La última función de nuestra máquina fotográfica, es la de ofrecernos pistas para encontrar determinados útiles necesarios para avanzar en nuestra aventura, mediante una captura más o menos difusa que nos indica la ubicación de aquello que estamos buscando.

Como colofón en cuanto al apartado de la Camera Obscura se refiere, creo que es conveniente mencionar que contamos con la posibilidad (muy recomendable) de utilizar diferentes lentes y carretes, los cuales nos ofrecerán diversas mejoras y bonificaciones, bien a través de obtener una mayor potencia de disparo a la hora de exorcizar a los espíritus, o inclusive recuperar salud con nuestras fotografías entre otras cosas. Asimismo las lentes y la propia cámara pueden recibir mejoras siempre y cuando tengamos suficientes puntos para adquirirlas.

Gracias por tu apoyo compañero

En Project Zero: Maiden of Black Water no siempre vamos a ir solos, en ocasiones contaremos con el acompañamiento de otro personaje. Algunos diréis, ¿pero qué dices? Es mucho mejor ir solo dado que la sensación de miedo se acrecienta… Bueno, probablemente yo mismo hubiese pensado esto antes de jugar a este título.

El caso más destacable es el del protagonista masculino Ren, que va siempre en compañía de su andrógina pupila de 17 años Rui Kagamiya, (si, aunque no lo parezca es una chica) la cual no dudará en seguir a su maestro haya donde vaya aún careciendo de una Camera Obscura, y estando por ende totalmente indefensa ante los ataques de los fantasmas. Rui es un personaje entrañable al que es fácil cogerle cariño, y por tanto cuando empiezas a ver que los espíritus empiezan a acercarse y a acosarla, temes por su vida, de hecho algunos de los momentos más intensos del juego giran en torno a la joven discípula de Ren.

Hay otros personajes que nos acompañan, normalmente se trata de personas que hemos rescatado, aunque por supuesto ninguno llega a tener la importancia que la buena de Rui.

Aunque nuestros camaradas son incapaces de atacar dado que ninguno cuenta con una Camera Obscura, no dejan de ser útiles en las batallas. Pueden ser un buen cebo, dado que los entes malignos también se abalanzan violentamente contra ellos, lo cual puede ayudarnos a tomar distancia y fotografiar mejor. Igualmente si logramos enfocarlos con la cámara junto a los fantasmas, conseguiremos producir más daño, dado que actúan como un punto débil dentro del marco fotográfico.

Los poderes especiales

Lectura avanzada de sombras

En primera instancia contamos con la facultad de ver momentos determinados del pasado, lo cual nos permite ser testigos lucidamente de algo que pasó tiempo atrás en un determinado lugar con una o varias personas, además cuando esto pase podremos inmortalizar el momento con nuestra cámara, y de paso ganar algunos puntos para las futuras mejoras de nuestro artilugio.

Rastreadores profesionales

Gracias a esta facultad somos capaces mediante un objeto, como por ejemplo una fotografía de una persona, rastrear el camino que esa persona siguió. Lo cual es muy útil para encontrar personas desaparecidas, cuando hacemos uso de esta habilidad se presenta delante de nosotros una sombra blanca que representa a la persona en cuestión, y esta nos guía recorriendo el camino como lo hizo anteriormente dicho sujeto ayudando por tanto a su búsqueda.

Déjame compartir tu sufrimiento

Una de las mecánicas nuevas más interesantes,es la conocida como «Fatal Grance». Una vez que hemos derrotado a un fantasma, antes de que este se desvanezca tenemos la opción de acércanos y tocarlo. Si decidimos hacerlo veremos una breve cinemática en la cual se detalla como murió dicha persona, aparte de ganar algunos puntos extra.

Es una herramienta muy interesante dado que nos permite conocer la forma en que fallecieron estos personajes, haciendo que los enemigos sean algo más que eso, convirtiéndolos en algo atrayente para el jugador. Es posible que lo que en primera instancia pudiese parecernos un suicidio quizás no sea tal cosa. Es por tanto una forma muy interesante de contarnos información sobre estos espectros.

Una aventura pasada por agua

Tal y como ya puede adivinarse gracias al título del juego, el agua cobra un papel fundamental en esta entrega de Project Zero. Tanto es así, que esta presente en la mayoría de rituales, y en prácticamente la totalidad de paisajes, ya sea en forma de lluvia, niebla, ríos, etc.

Pero durante el transcurso de nuestro periplo, el agua también nos afectará de manera directa. En caso de que nuestros personajes se mojen, su relación con el mundo de los fantasmas será más estrecha… Es decir, si estamos húmedos, aparecerán ante nosotros espíritus con mayor frecuencia que además nos golpearán con mayor fuerza, aunque el daño que ejerza sobre ellos la Camera Obscura se verá también incrementado.

Por tanto si queréis evitar que esto pase, la decisión inteligente y recomendable es intentar ir siempre secos, ¿como podemos conseguirlo? Mediante un objeto llamado «Purifying Embers» cuya función es la de vaciar nuestro indicador de humedad. Mi consejo personal es que llevéis siempre alguno que otro encima, dado que os facilitará las cosas y puede suponer la diferencia entre morir o sobrevivir.

La terrorífica puesta en escena

Project Zero: Maiden of Black Water hace gala de una atmósfera sobrecogedora, y aunque bien es cierto que la historia se desarrolla en el Monte Hikami, dentro de este hostil paraje natural encontraremos varias zonas muy bien diferenciadas, tales como cuevas, bosques, santuarios o una posada abandonada, lugares bonitos a la par que espeluznantes.

Con el paso del tiempo, uno va dándose cuenta de que lo que realmente aporta el «factor susto» al juego, no suele ser la aparición de uno o varios espíritus, si no cosas más sutiles como por ejemplo, ir al fondo del pasillo de un edificio abandonado en el cual hay una muñeca, y al coger un objeto percatarnos de que dicha muñeca ha girado su cabeza y nos está mirando fijamente, o que directamente se ha movido de sitio.

Ahondado un poco en el tema gráfico, nos encontramos con texturas y objetos muy mejorables en cuanto a calidad se refiere. Aunque por otro lado, se nota que los personajes están más cuidados a nivel visual. Aún así reconozco que juega bien sus cartas, haciendo un buen uso de elementos como la niebla, la humedad y la iluminación que en conjunción con una canción de fondo que invita a la tensión constante, sumado a algún que otro efecto de sonido consigue crear un ambiente espeluznante. Contamos además con la posibilidad de jugar con las voces originales de la versión japonesa, o por el contrario, podemos decantarnos por las voces en inglés.

El juego está estructurado en capítulos y cuenta en su haber con un total de 14 de ellos, con algún interludio de menor duración por medio. En cuanto a la duración media de cada capítulo, yo diría en base a mi partida que alrededor de 1 hora cada uno, dependiendo de varios factores tales como si vamos a tocateja o preferimos pasearnos tranquilamente por cada zona, si nos aparecen más o menos fantasmas, si nuestra cámara está más o menos mejorada, etc.

Y respondiendo a una duda que seguramente muchos tengáis, los diferentes trajes y accesorios con los que podemos vestir a nuestros tres protagonistas no podrán desbloquearse hasta habernos pasado el juego, por lo tanto no tenemos la opción de hacer uso de ellos en nuestra primera partida.

El GamePad como cámara atrapa fantasmas

Sin duda una de las cosas más interesantes a la vez que llamativas del título, es la posibilidad de utilizar la Camera Obscura a través del movimiento de los giroscopios integrados en el tabletomando de Wii U. Son demasiadas las ocasiones en las cuales he tenido que ponerme a girar el GamePad en distintos ángulos, con la finalidad de captar la mayor cantidad de fragmentos espirituales y potenciar así mis golpes contra los contrincantes.

Aunque bien es cierto y sobre todo conforme vayamos avanzando, (dado que los fantasmas saldrán con más frecuencia, y nos toparemos con espíritus con una resistencia incrementada en comparación con los primeros) que el mando de Wii U, puede terminar por volverse cansado por el hecho de tener que sujetarlo frente a la pantalla para poder apuntar. Aparte, al final es inevitable acabar por recurrir en varias ocasiones a la palanca derecha, básicamente por el hecho de que los fantasmas se teletransportan libremente a nuestro alrededor, y un cuerpo sentado en una silla difícilmente puede girarse sobre si mismo 360 grados, por lo que aunque usemos el tabletomando para girar dentro nuestras posibilidades, el stick no deja de ser un complemento necesario. Pero de igual forma, no deja de ser una idea muy interesante y original, y más aún si tenemos en cuenta los pocos títulos que hacen uso del GamePad para algo más que el juego en modo Off-Tv.

El mejor survival horror para Wii U hasta la fecha

Llegados a este punto ya no hay mucho más que añadir. Project Zero: Maiden of Black Water es un juego de terror muy sólido y convincente, que cuenta con unas buena dosis de sustos. La fórmula resultona de toda la vida parece seguir funcionando bien con la saga, a lo cual debemos añadirle nuevas mecánicas como el sistema de humedad, el «Fatal Grance» o el empleo del GamePad como si de una cámara se tratase.

Si sois amantes de los juegos de miedo, la saga Project Zero/Fatal Frame, o incluso amantes del cine japonés de terror, no podéis dejar pasar la oportunidad de haceros con este título. Además, en Europa esta quinta entrega de la saga de Koei Tecmo cuenta con una preciosa edición limitada compuesta por un ejemplar del juego en su presentacin sencilla, un póster reversible, un libro de ilustraciones, cuatro fotografías espectrales y una cubierta SteelBook

Aprovecho también para recordaros algo que todos sabréis a estas alturas, y es que el juego no cuenta con subtítulos en castellano, pero ya os adelanto que encontraréis diversos textos con cierta frecuencia durante vuestra aventura, por lo que si queréis enteraros de la historia y exprimirla un poco es aconsejable que tengáis cierto nivel de inglés, francés o alemán.

Por último, sabed que dispondremos de una versión de prueba con la llegada del juego que nos permitirá adentrarnos en los primeros episodios. Si os decidís por darle una merecida oportunidad, sabed que Project Zero: Maiden of Black Water llegará a nuestro mercado el día 30 de este mismo mes de octubre. Os dejamos con el trailer de lanzamiento del título.

8.5

[Análisis] ‘Project Zero: Maiden of Black Water’

Puntuación Nintenderos: Muy recomendado

  • Historia:
  • Jugabilidad:
  • Gráficos:
  • Sonido:
  • Duración:
  • Multijugador:
Destaca en:
  • Es un survival horror, algo escaso en Wii U.
  • Los compañeros y la introducción del "Fatal Grance".
  • Su atmósfera aterradora.
  • La innovación de hacer del GamePad una cámara.
Flojea en:
  • Gráficamente mejorable.
  • Malas decisiones como no traducir el juego al castellano, o no llevar la edición física a América que han provocado descontento en los usuarios.