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Miyamoto explica cómo diseñó el primer nivel de ‘Super Mario Bros.’

Shigeru Miyamoto, el prestigioso desarrollador conocido por ser responsable de franquicias como Zelda, Pikmin, Star Fox, Mario y algunas otros, participó en una entrevista junto con Eurogamer en la que reveló varias noticias importantes, confirmando el desarrollo de Pikmin 4 y abriendo la posibilidad de un nuevo Super Mario Galaxy.

Durante la entrevista, también se tomó el tiempo para explicar cómo diseñó el primer nivel de Super Mario Bros., título que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Según Miyamoto, el primer nivel pretendía presentar el juego y su jugabilidad, para que los usuarios se familiaricen con las posibilidades disponibles. También se pensó cuidadosamente la posición de los enemigos y el tipo de enemigos a lo largo del nivel, para no limitar la destreza del jugador.

Podéis encontrar la entrevista a continuación:

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