[Guía] Cambios y nuevas estadísticas de los personajes de ‘Smash Bros.’
Nintendo actualizó Super Smash Bros. for Wii U y Nintendo 3DS la pasada noche. Como bien sabéis, se han introducido nuevos trajes para los Mii, nuevos escenarios y otros elementos. Pero estos no son los únicos cambios que hemos percibido en el juego.
A través del medio Reddit, hemos podido conocer todos los cambios que se han realizado en los diferentes personajes del juego. Podéis encontrarlos todos traducidos por Nintenderos.com a continuación:
SIGLAS
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- BKB = Los personajes mandan más lejos a los oponentes cuando tienen poco porcentaje.
- KBG = Los personajes mandan más lejos a los oponentes cuando tienen más porcentaje.
- FAF/IASA = Marco en el que puedes hacer otras acciones fuera de un movimiento.
LUIGI
- KBG 54 -> 65
- Ataques aéreos 9% -> 8%
- El Super Salto ha aumentado, BKB 40 -> 50
- Bola de fuego FAF 40 -> 43
PEACH
- Se han cambiado algunos efectos de sonido de algunos de sus movimientos, pero no hay modificaciones en su jugabilidad.
BOWSER
- Smash hacia abajo 60 -> 48
BOWSY
- El daño que produce el Cañón de Bowsy ha aumentado, 18% -> 20%
DR. MARIO
- Smash hacia arriba KBG 108 -> 117
DONKEY KONG
- El ataque recagrado hacia arriba ha perdido mucho efecto, pero ahora puede ejecutarse en el aire.
- Smash hacia arriba 7.5/6.0 unidades -> 8.8/7.0 unidades
DIDDY KONG
- El Smash hacia arriba es una unidad más fuerte
- El Smash hacia arriba abarca dos ángulos diferentes
- Smash hacia abajo KBG 69/74 -> 72/76
YOSHI
- Algunos cambios menores le permiten enlazar mejor movimientos
WARIO
- Parece haber mejorado algo su ataque en movimiento, aunque no está confirmado
SAMUS ZERO
- Ahora Samus Zero aparece en pantalla de otra forma, pero esto no afecta a la jugabilidad del personaje.
LINK
- El Ataque Giratorio parece haber mejorado su alcance
ZELDA
- Smash de Zelda BKB 24 -> 35, KBG 150 -> 130
- Golpe no certero hacia abajo 4.5% -> 5.5%
- El ataque de Zelda en el que aparece un espectro ha perdido poder, pero lanza más lejos a los oponentes.
- Golpe no certero hacia arriba 33 -> 30
SHEIK
- Ataque aéreo 5.5% -> 5%, debilidad 4.8% -> 4.5%, KBG 125 -> 132
GANONDORF
- Golpe con la mano 17% -> 18%
- Golpe con el brazo 16% -> 17%
- Lanzamiento hacia arriba 7% -> 10%
- Smash hacia arriba 5.5 unidades-> 6.5 unidades
TOON LINK
- El golpe en movimiento es dos frames más rápido
- El golpe en el sitio (Ataque Giratorio) es un frame más rápido
- Se ha reducido el lag al aterrizar en el suelo
KIRBY
- Sus lanzamientos ahora lanzan a sus oponentes más lejos
- Se ha mejorado el encadenamiento de sus movimientos
- La inhalación de Kirby ha aumentado 4 frames su velocidad
META KNIGHT
- Su espada parece moverse más rápido, pero tan sólo es un efecto visual
REY DEDEDE
- Se ha modificado algo su Smash Final
FOX
- KBG 20 -> 40
- Ataque en el que el personaje desaparece en un destello: antes 1 frame , ahora 2 frames, alcance: 4.0 -> 6.0
- Su pistola ahora cuenta con menos lag al dejar de atacar
PIKACHU
- Ángulo del Ataque Rayo 361 -> 0, ya no es infinito
CHARIZARD
- Golpe no certero hacia abajo 10% -> 11%
- Se ha mejorado el encadenamiento de sus movimientos, especialmente los de abajo
GRENINJA
- Shuriken de agua 25 frames -> 20 frames
- Lanzamiento hacia abajo 49 frames -> 42 frames, 6% -> 5%
MARTH
- Golpes aéreos 2%/3%/6%/8% -> 3%/4%/7%/9%
- Golpe no certero hacia arriba 39 -> 36
- Lag al aterrizar 18 -> 16
- Lag al atacar hacia arriba en el aire 16 -> 14
- Lag al atacar hacia abajo en el aire 28 -> 24
- Rompedor de escudo FAF 52 -> 50
- La danza del sable de Marth se ha modificado en 5 frames, pero no se sabe si es más rápida o más lenta
IKE
- Ataque aéreo hacia arriba KBG 100 -> 95, BKB 40 -> 55
- El lanzamiento hacia abajo permite golpear al oponente más de seguido
DARAEN
- Lanzamiento hacia abajo KBG 50 -> 88, BKB 80 -> 30
- Thunder /Arcthunder (no se sabe muy bien cuál de los dos) 3% -> 4.5%
- Elthunder 9% -> 10.5%
- Elthunder+ 11% -> 12.7%
- Elthunder en movimiento 5% -> 5.8%
- Lanzamiento hacia arriba 8% -> 9%
LUCINA
- La danza del sable de Lucina se ha modificado en 5 frames, pero no se sabe si es más rápida o más lenta
- Ataques en el aire 2.375%/6.65% -> 3.325%/7.6%
- Golpe no certero hacia arriba 6.65%/7.125% -> 7.6%/8.075%
PIT
- Alcance del golpe no certero hacia los lados 5 unidades -> 6 unidades
PALUTENA
- Ataques aéreos 7% -> 8%
- Alcance de sus golpes no certeros hacia los lados 3.8/2.5 unidades -> 4.1/2.8 unidades
- Alcance del golpe no certero hacia arriba 2.4/1.9 unidades -> 2.7/2.1 unidades
- Alcance de los ataques aéreos 3.0 unidades -> 3.4 unidades
PIT SOMBRÍO
- Arco de Plata 3.3% -> 3.7%
CAPTAIN FALCON
- Ataques aéreos 14% -> 13%
- Se ha modificado algo la velocidad de sus golpes no certeros hacia los lados
NESS
- Golpe aéreo hacia abajo 3.5 unidades -> 3.9 unidades
MR. GAME AND WATCH
- Algo ha cambiado en él, pero se desconoce aún el qué
LITTLE MAC
- La finalización de los golpes certeros hacia los lados es un frame más rápida
- El Puño Certero totalmente cargado dura aún más
- El golpe aéreo hacia arriba dura dos frames más
ENTRENADORA DE WII FIT
- Curación del Saludo al sol 1% > 2%
- Golpe no certero hacia arriba 8% -> 10%
- Smash hacia abajo 10%/8% -> 12%/10%
- El alcance del Smash Final y del Smash hacia arriba han aumentado
- Smash Final BKB 104 -> 106
- Smash hacia arriba KBG 95/100/110/105 -> 97/102/112/107
- Smash hacia abajo KBG 107 -> 110
- Golpes aéreos KBG 70/100 -> 72/102
- Tras lanzar el balón, el personaje caerá más lento
SHULK
- Frames del Back Slash 31 -> 25
- Sus ataques en movimiento tienen menos lag
- Ataque aéreo hacia arriba 100 -> 100/96, alcance 5.5 unidades-> 6.2/6.0 unidades; alcance del segundo golpe 3.5/5.5 unidades -> 3.8/6.5 unidades
DÚO DUCK HUNT
- Los golpes no certeros hacia los lados han sido algo modificados
- Ataque Gentleman 4% -> 5%, KBG 130 -> 125, BKB 40 -> 50, alcance 5.0 unidades -> 5.8 unidades
- Alcance del Smash Final 4.5/5.1 unidades -> 5.2/7.0 unidades
SONIC
- Smash Final KBG 106 -> 101
MEGA MAN
- El Escudo Hoja aparece antes y gira más rápido
PAC-MAN
- El Trampolín aparece un frame más lento
- El Trampolín ya no permite a los personajes regresar a la base
- El “Hydrant glitch” de Pac-Man vuelve, este es el primer glitch detectado en esta actualización
MEWTWO
- Bolas sombra 1.5% -> 2%,
- Daño de sus lanzamientos 10.5% -> 13%
- Smash hacia abajo KBG 112 -> 118
LUCAS
- Sus golpes no certeros parecen haber aumentado
- Golpe no certero hacia abajo KBG 50 -> 45
- Alcance del PK Thunder 3.5 unidades -> 3.8 unidades
ROY
- El encadenamiento de los movimientos de su espada parece haber mejorado
RYU
- El Tatsumaki ha pasado de los 10 frames a los 11
KARATEKA MII
- Golpes aéreos (menos el de hacia arriba) 3% -> 4%
- Golpe aéreo hacia arriba 9% -> 8%
PISTOLERO MII
- Espada Láser 3.6% -> 4%
- Lanzamiento lunar 70 -> 55
- Golpe aéreo hacia arriba 3% -> 4%
ESPADACHÍN MII
- El alcance del Smash hacia arriba parece haber cambiado ligeramente
- Chakram tiene menos lag
- Shuriken de luz 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% -> 2%/4%/6.6%/10%
PERSONAJES QUE NO CAMBIAN (Los proyectiles, el Destello y los Pikmins no están incluidos)
- Mario
- Falco
- Aldeano
- Olimar
- Jigglypuff
- ROB
- Estela
- Samus
- Lucario
- Mega Lucario
- Giga Bowser
- Giga Mac
- Wario-Man
Por último, os recomendamos permanecer atentos, ya que en los próximos días inauguraremos un torneo muy especial que sin duda agradará a los seguidores de este gran juego.