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Armature compartirá el código para usar Unreal Engine 4 en Wii U

A muchos no les sonará Armature Studio, aunque a partir de ahora oiréis hablar más de ellos ya que es el estudio encargado de portear Bloodstained: Ritual of the Night a Wii U, el sucesor espiritual de Castlevania. No es moco de pavo, ya que esto significa que será uno de los primeros títulos de Wii U en hacer uso del motor de juego Unreal Engine 4.

Hoy mismo Armature ha anunciado que tras el lanzamiento del juego pondrán a libre disposición el código que hayan desarrollado para adaptar el motor a Wii U. Esto significa que se abre un nuevo abanico de posibilidades ya que cualquier desarrolladora que quiera usar este motor para sus juegos podrá lanzarlos en Wii U mucho más facilmente al ahorrarse todo el proceso de adaptación por tener libre acceso al código.

Da gusto leer este tipo de noticias, en las que una empresa pone su trabajo a disposición de otras compañías de forma gratuita. Esperemos que más juegos hagan uso de este motor en Wii U gracias a Armature.

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