‘BoxBoy!’ podría haber tenido fases más largas
Como muchos proyectos a lo largo de su etapa de desarrollo, Box Boy!, el juego de estética minimalista de HAL Laboratory, sufrió algunos cambios. La idea de «crear bloques en orden para hacer tu camino por los diferentes niveles» se mantiene igual según el director Yasuhiro Mukae. Pero hubo un par de cosas que se cambiaron en el producto final.
En un principio, HAL Laboratory pensaba crear lo siguiente:
Queríamos crear etapas grandes en las que realmente pudieras sentarte y pasar mucho tiempo jugando.
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Cosa que al final no sucedió, con su más de 150 efímeros niveles. Por otro lado, también dijeron lo siguiente en lo referente a la trama del juego:
También añadimos elementos de historia en movimiento para animar a los jugadores a disfrutar del juego hasta el final.
En definitiva, la estructura del juego cambió pero las ideas de éste se han mantenido. ¿Y vosotros que pensáis? ¿Os habría gustado ver niveles más grandes en un lugar de una trama más elaborada?