Todo trabajo lleva su tiempo, y Xenoblade Chronicles X está tomando mucho, incluso demasiado.
Desde su presentación hace un par de años imaginamos que se trataba de una producción gigantesca dadas las dimensiones de su vasto mundo y la ambición del equipo de desarrollo. Hoy sabemos datos más concretos del juego gracias a una entrevista a su creador Tetsuya Takahashi, como el tamaño del área de juego que sería unas 5 veces más grande que el de Xenoblade Chronicles (unos 400 km²). Esto aportaría más variedad a la hora de hacer desafíos secundarios.
Esto también repercute en la duración del título: Takahashi asegura que su última partida le llevó más de 300 horas, muchas más de las 80 que prometió con Xenoblade Chronicles.
Banda sonora con más elementos vocales, más equipamiento para nuestros personajes, mayor agilidad en los combates… como veis, las expectativas están muy altas con el nuevo JRPG de Monolith Soft, que llegará a Wii U a lo largo de este año.
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