Platinum Games comparte nueva información acerca de la detección de errores en ‘Bayonetta 2’
Platinum Games ha vuelto a subir nueva información en su blog, el cual muchas veces antes nos ha traído novedades acerca de Bayonetta 2 y su desarrollo. Esta vez nos hablan acerca de sus métodos para detectar errores, os dejamos a continuación lo traducido:
¿Necesitamos que todos los aspectos de comprobaciones de errores sean manejados por personas reales? Mi política es: si una máquina puede hacerlo, hagamos que una máquina lo haga. En este caso, determinamos un conjunto de acciones para llevarse a cabo en Bayonetta, y hacemos que la consola reproduzca el juego una y otra vez.
Por ejemplo, nuestro primer método para comprobar errores es completar la historia. Si jugamos a través de toda la historia principal del juego, sabemos lo que es la ruta, y lo que tenemos que hacer a lo largo del camino, así que debería ser posible, ¿no?
Luego está comprobar errores jugando el juego durante largos períodos de tiempo. Las personas necesitan dormir, comer y tomar descansos, ¡pero podemos hacer que una máquina lo juegue por tanto tiempo como queramos y ni siquiera tendrá que usar el baño! Aquí es donde la comprobación automatizada de bugs realmente brilla.
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También resultan ser que estos tipos de errores tienen una muy baja probabilidad de ocurrir de nuevo, a veces incluso tan bajas como solamente una ocasión de 50. Si hay un error que nos encontramos al azar a través de un punto y queremos encontrar las condiciones exactas en las que sea jugado, podemos programar el juego para probar algo de la manera más precisa posible, y experimentar todo hasta que sepamos lo que está causando el problema.