Meta Knight confirmado para ‘Super Smash Bros. Wii U / 3DS’, toneladas de detalles e imágenes
Meta Knight regresará a los títulos de Super Smash Bros. en Super Smash Bros. Wii U y 3DS, como ha sí acaba de revelar Nintendo. El personaje fue confirmado a través de una actualización del sitio web oficial hace unos minutos.
Aquí os dejamos las imágenes que se han adjuntado de Meta Knight:
Además, hemos podido conocer toneladas de nuevos detalles sobre los diferentes modos, tácticas y escenarios presentes en Super Smash bros Wii U y 3DS. Aquí os dejamos toda la información.
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Escenarios 1:
Los combates Smash tienen lugar en un escenario. Dependiendo de si juegas la versión para Nintendo 3DS o Wii U del juego, tendrás disponibles escenarios diferentes. Los escenarios para Nintendo 3DS se inspiran principalmente en juegos para consola portátil, mientras que los de la versión para Wii U están inspirados en juegos que se lanzaron para consolas de sobremesa.
Tabla de contenidos:
Escenarios para Nintendo 3DS
3D Land Un escenario inspirado en Super Mario 3D Land. La pantalla se desplaza automáticamente, haciendo que aparezcan todo tipo de cosas.
Isla Tórtimer Escenario inspirado en la Isla Tórtimer de Animal Crossing: New Leaf. La estructura de la isla y sus palmeras cambian en cada combate.
Torre Prisma Torre de Ciudad Luminalia de Pokémon X y Pokémon Y. Las plataformas sobre las que se combate flotan alrededor de la torre.
Tren de los Dioses The Legend of Zelda: Spirit Tracks es la inspiración tras este escenario. El combate se desarrolla sobre un tren en movimiento cuyos vagones van cambiando. Durante la pelea, aparecerán trenes tenebrosos y bombarderos que darán más de un quebradero de cabeza a Link, el maquinista.
Senda Arco Iris Este escenario está inspirado en la Senda Arco Iris de Super Mario Kart 7. Las plataformas flotan sobre el circuito, bajando y subiendo aleatoriamente durante la carrera. ¡Cuidado con los Shy Guys al volante de sus karts!
Escenarios para Wii U
Pilotwings Inspirado en los juegos Pilotwings y Pilotwings Resort, este escenario te da un tour aéreo por la Isla Wuhu mientras luchas. ¡Ten cuidado y no te caigas al cambiar de aviones!
Sobrevolando el pueblo Escenario basado en Animal Crossing: Let’s Go to the City. Las plataformas alternan entre el pueblo y la ciudad. El escenario cambia de día a noche según la hora real. También los visitantes cambian.
Mario Galaxy El escenario Mario Galaxy es bastante curioso. La gravedad de su núcleo es muy fuerte, por eso los saltos desde el borde o hacia arriba tenderán a proyectar a los luchadores diagonalmente.
Escenarios comunes a ambas versiones
Campo de batalla Un escenario genérico con una plataforma principal más grande y tres más pequeñas que flotan sobre ella. Aunque tiene un diseño simple, las posibles estrategias son ilimitadas.
Castillo de Wily En el fondo del escenario se puede observar la base del Dr. Wily de Mega Man 2. De vez en cuando, el castillo lanzará un Yellow Devil para interferir con el combate.
Se puede derrotar al Yellow Devil atacándolo en su punto débil: el ojo. Cuando un Yellow Devil resulta derrotado, explota y puede dañar a los luchadores.
Cuadrilátero El juego Punch-Out!! es la inspiración para este escenario. Puedes combatir dentro y fuera del cuadrilátero, usar las cuerdas para dar saltos gigantes y lanzar un ataque hacia las luces sobre el escenario para que caigan sobre los adversarios.
Controles básicos:
Ataques normales y ataques Smash
Los ataques normales se ejecutan con el botón A. Si deslizas y mantienes en una dirección la palanca de control o el botón deslizante mientras presionas el botón A, tu luchador efectuará un ataque fuerte en esa dirección.
Al mover rápidamente la palanca de control o botón deslizante en una dirección a la vez que mantienes pulsado el botón A, tu luchador efectuará un ataque Smash capaz de lanzar a los enemigos por los aires.
También es posible controlar la dirección hacia la que lanzas a los adversarios. Si quieres lanzar al enemigo horizontalmente, mueve la palanca hacia un lado para desencadenar un ataque Smash lateral. Para lanzarlo verticalmente, mueve la palanca hacia arriba para desencadenar un ataque Smash hacia arriba.
Cuatro tipos de ataques especiales
El botón B sirve para realizar ataques especiales. Los hay de cuatro tipos: normal, hacia arriba, lateral y hacia abajo, y están determinados por la dirección hacia la que muevas la palanca de control o el botón deslizante.
Defenderse y esquivar
Si mantienes oprimido el botón R crearás un escudo que te protegerá de los ataques.
Ten en cuenta que el escudo irá disminuyendo a medida que pase el tiempo o conforme vaya encajando golpes, hasta romperse. Si el escudo se rompe, el personaje quedará aturdido y será temporalmente incapaz de moverse.
Si deslizas rápidamente la palanca de control o el botón deslizante mientras el escudo está desplegado, esquivarás un ataque en esa dirección. Mientras esquiva, tu personaje será invulnerable por un momento y podrá eludir ataques del enemigo. ¡Incluso podrás contraatacar a tu oponente poniéndote a sus espaldas!
Agarres
Agarra a tu rival pulsando el botón L o, si has desplegado tu escudo, el botón A. Después, puedes lanzarlo usando la palanca de control o el botón deslizante, o realizar un ataque sobre el enemigo inmovilizado utilizando el botón A.
Una de las claves para la victoria es mantener la flexibilidad durante la lucha. Por ejemplo, agarrar rápidamente a tu rival después de usar el escudo para protegerte de su ataque o ser capaz de agarrarlo mientras intenta bloquear tu ataque son métodos eficaces.
Individual:
Clásico
En el modo Clásico para Nintendo 3DS, los jugadores tendrán que elegir entre distintos caminos en el mapa donde se enfrentarán a oponentes controlados por la consola.
Hay diferentes tipos de combates: uno contra uno, por equipos (con luchadores controlados por la consola ayudándote o atacándote), contra varios oponentes a la vez o uno tras otro, etc.
Cuando ganes un combate, recibirás una recompensa. Además de trofeos y oro, también recibirás Piezas personalizables.
Intensidad de los combates:
Antes de iniciar la partida, podrás usar oro para ajustar la intensidad del combate. Cuanto más alta la intensidad, más fuertes serán los rivales y mayores las recompensas en caso de que ganes.
Estadio
En el estadio hay tres modos: Asalto, Béisbol Smash y el nuevo modo Bomba Smash.
En Bomba Smash, los jugadores contarán con 10 segundos para lanzar una bomba con la que destruir objetivos y bloques para conseguir puntos.
La puntuación dependerá de si la bomba cae en un lugar con muchos objetivos, de que la hagas detonar en el momento justo y de que utilices las cajas explosivas con acierto.
¿Qué os parecen todos estos detalles?