[Análisis] Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Retro Studios regresa con su segundo juego de la saga Donkey Kong, esta vez en exclusiva para Wii U. Un título en el que el mono más famoso del mundo de los videojuegos luce con luz propia dentro del catálogo de la consola de sobre mesa de Nintendo.
En esta ocasión nos presentan una entrega con novedades respecto a su anterior entrega de Wii, pero que quizás resultan algo escasas, ya que resulta demasiado continuista, pero igual de divertido, desafiante y completo, y más bello aún a nivel visual, gracias a que es el primer juego de la saga en alta definición.
Todo empieza cuando Donkey Kong y sus compañeros celebran una fiesta de cumpleaños y de repente a lo lejos, en el horizonte aparecen unos barcos vikingos repletos de enemigos (pingüinos, morsas, mochuelos, etc.) que se presentan en su isla y la cubren de hielo completamente mediante una corriente helada que los impulsa lejos a otra isla muy lejana. Con esta introducción (maravillosamente animada, por cierto) es como comienza esta nueva aventura. Donkey Kong y sus compañeros no están dispuestos a dejar que estos nuevos enemigos se adueñen de su isla y mucho menos que congelen sus queridos plátanos! Juntos tendrán que hacerles frente. ¿Queréis ayudarlos? Pues pongámonos manos a la obra! A por ellos!
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Gráficos
El apartado gráfico de este juego es magnífico. El salto a la alta definición le ha sentado estupendamente, ya que, presenta una resolución de 720p nativos (reescalado a 1080p) y corre a unos impecables 60 fps, con unas animaciones excelentes y unos escenarios con vida propia, llenos de detalles, movimiento y colorido, además de un nuevo plantel de enemigos como ya se ha comentado, que por otra parte resultan bastante carismáticos.
Apenas hay dientes de sierra o fallos gráficos notorios, de hecho todo el conjunto que se muestra en las fases resulta muy compacto y fluido. Lo único que no me ha convencido es el hecho de que hay pantallas de carga tanto para entrar como para salir de las fases que rompen un poco el ritmo de juego y a veces se para un poco la animación al leer el disco, pero continua enseguida, por lo que no hay que preocuparse. En las fases no hay ningun problema respecto a eso.
Es cierto que a nivel gráfico no es ninguna revolución, pero eso no quiere decir que los gráficos sean malos. De hecho, más bien todo lo contrario. Los gráficos han ganado en detalles y nitidez, y no podemos olvidar que no es lo mismo ya que Wii sólo podía mostrar una resolución de 480p. Eso no quiere decir que no se puedan mejorar, porque hay algunas texturas que no están al mismo nivel que otras, pero ha mejorado de forma notable.
También se mantiene su excelente diseño artístico. La estética de esta saga no deja de ser una estética más cercana a los dibujos animados, “cartoon”, por lo que no podemos ni debemos exigirle gráficos ultrarealistas, además de que como siempre digo, no es lo mismo ver vídeos y ya no digamos imágenes estáticas a través de internet, que ver el juego directamente ante nuestros propios ojos, donde gana muchísimo, os lo aseguro.
Ir avanzando por los niveles y poder observar como en segundo plano hay enemigos que se mueven y que incluso realizan acciones que interaccionan en el primer plano y afectan a donde nos encontramos, no tiene desperdicio. Incluso se mantiene la introducción en las fases en las que la cámara va avanzando a través de diferentes enemigos y otros elementos del escenario hasta llegar a nuestra posición, donde apareceremos para iniciar el nivel. Algo que sin duda le aporta bastante vistosidad y siempre es de agradecer, además se puede omitir si queremos.
Uno de los aspectos que más lucen en esta ocasión, es el gran detalle del pelo de los personajes, que parece mucho más real, más “vivo”. Quizás son pequeños detalles, pero precisamente el conjunto de esos pequeños detalles es donde radica la diferencia.
Sonido
Este es uno de los apartados más destacados, sin lugar a dudas. Se mantienen las mismas melodías que las de Returns fuera de las fases, pero una vez dentro de ellas, cada una tiene una su música propia. Predominan en ella sobretodo los instrumentos de viento, cuerda y percusión.
En esta ocasión David Wise (el compositor de los Donkey Kong Country de Super Nintendo) , regresa junto a Kenji Yamamoto, un habitual colaborador en los juegos de Retro Studios (suya es la música de casi toda la saga Metroid y del anterior Donkey Kong Country Returns), para ofrecernos ofrecen una banda sonora extraordinaria.
Su banda sonora es simplemente sensacional, y muestra un perfecto equilibrio entre composiciones nuevas, muy inspiradas (épicas, relajantes, divertidas, siempre apropiadas), y perfectas versiones de los antiguos y queridos temas de anteriores entregas (como las que podemos escuchar en los niveles acuáticos).
Por mucho que trate de explicar este apartado, lo mejor es que las escuchéis atentamente por vosotros mismos, para poder apreciar su calidad. Es toda una delicia para los sentidos.
Jugabilidad
La base de Tropical Freeze es la misma que la de Donkey Kong Country Returns, es decir, se trata de un plataformas bidimensional y de avance lateral en el que debemos superar todo tipo de obstáculos, tanto de plataformas como de enemigos, para llegar al final de la fase y así desbloquear la siguiente hasta dar con el jefe final de turno.
En el menú principal encontramos cuatro apartados:
- Progreso: donde podremos observar si tenemos todas las letras KONG, piezas de puzle y la medalla y el tiempo que hemos tardado en completarla (si la hemos realizado en contrarreloj).
- Opciones: donde podremos modificar el Sonido (efectos y música), Controles (para escoger el mando que queramos) y Visualización (para escoger si jugar en el televisor o en el GamePad).
- Galería, donde encontraremos a su vez, cuatro apartados: Miniaturas,Ilustraciones,Música y Dioramas.
- Añadir/Quitar: donde podremos añadir un mando para un segundo jugador o quitarlo en el caso que dicho jugador ya no quiera seguir jugando.
Una vez completemos cualquier fase podremos jugarla en Contrarreloj. Este modo consiste básicamente en pasarse lo más rápido posible una fase. Depende del tiempo que tardemos podremos ganar una medalla de oro, plata o bronce. En caso de tardar más de lo debido, no ganaremos ninguna medalla.
En esta ocasión continua siendo un juego bastante desafiante, como su anterior entrega, a un nivel bastante similar aunque como siempre hay unas fases más difíciles que otras. Sin duda las más difíciles serán las fases «K», que sólo se desbloquearan una vez hayamos cogido todas las letras KONG de todas las fases de una isla. Al final de ellas encontraremos un regalo en forma de reliquias misteriosas.
En cada una de las islas del juego encontraremos la tienda de Funky Kong, una avioneta llamada «Vuelos y Bártulos Funky«. Al llegar a cierto nivel se desbloqueará y en su interior podremoss comprar varios objetos a cambio de monedas plátano. Estos objetos los podremos usar para conseguir alguna ventaja a la hora de completar algún nivel.
Para equiparnos con un objeto después de comprarlo, debemos colocarnos en un nivel y al pulsar el botón A, aparecerá un menú en el que hay un apartado llamado «Inventario«. Dentro de este menú podremos seleccionar hasta tres objetos para usarlos en el nivel en el que nos encontremos. Cuando tengamos seleccionados los objetos que deseemos, pulsaremos el botón «+» para confirmar y a continuación seleccionaremos la opción «Jugar» para entrar en el nivel (cuando nos equipemos con un objeto, aparecerá un signo de verificación verde junto a la opción «Inventario»). El efecto de cada objeto equipado o que puedes utilizar durará hasta que perdamos una vida, completemos un nivel o lo abandonemos.
Respecto al control, éste es muy variado. Antes de empezar a jugar debemos elegir si queremos jugar en el televisor o en la pantalla del GamePad (modo offTV), y una vez elegida la primera opción, nos preguntan con qué mando vamos a jugar. Con el Mando de Wii + Nunchuk, solo con el Mando de Wii, con el GamePad (controlando al personaje con la cruceta digital o el stick analógico), o con el Mando Pro de Wii U. Yo recomendaría, si lo tenéis, que jugarais con éste último (aunque yo lo he jugado con GamePad por no tenerlo).
La jugabilidad es sencillamente perfecta, con un control exquisito. Es una lástima que en esta ocasión no se aprovechan las capacidades del GamePad (una de las principales razones de ser de la consola) ya que en esta entrega no tiene absolutamente ningún uso particular, y es más, si jugamos en la tele la pantalla del GamePad se apaga.
Esta decisión, sin duda ha sido una de las que más polémica ha creado en torno al juego. No son pocos los jugadores que se han quejado de que Nintendo no esté aprovechando más el mando táctil de su consola de sobre mesa. Otros, sin embargo, no lo ven como algo necesariamente malo, en el sentido de que tampoco ven realmente necesario que metan acciones en él de forma forzada. Yo personalmente creo que deberían haberlo aprovechado mucho mejor, introduciendo mecánicas como poder soplar al micrófono del mando para apagar llamas o soplar a las plantas o tocar en la pantalla táctil para paralizar enemigos o transformar el escenario de las fases. En fin, varias posibilidades que hubieran hecho en su conjunto un juego mucho más completo, no obstante, tampoco era imprescindible, pero sí muy recomendable.
Quizás un posible motivo es que en Returns, para rodar por el suelo (una acción que servía tanto para derrotar a los enemigos como para saltar más distancia) teníamos que agitar obligatoriamente el mando de Wii, una acción que jugó alguna que otra mala pasada a la mayoría de jugadores, y que disgustó a muchos, por imprecisa y forzada. En este caso, parece que han reflexionado y han preferido ser cautos y no poner acciones forzadas que lastren la jugabilidad en Tropical Freeze, aunque quizás han pecado de ser demasiado cautelosos.
Podemos disfrutar de todo el juego a dos jugadores, aunque no hay modo online, sólo modo local como ya pasaba en Donkey Kong Country Returns de Wii. Creo que podrían haberlo incorporado sin mucha complicación, pero al igual que antes su propuesta es tan exigente que casi es preferible jugar solos, no obstante también hubiera sido posible introducirlo e incluso poner chat de voz para comunicarnos con nuestro compañero para indicarle hacia donde ir o que se detenga y así no lastrar tanto el ritmo, pero sería bastante coplicado ir al unísono en las fases más avanzadas, que requieren ir a toda velocidad.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze a diferencia de por ejemplo New Super Mario Bros. U o Super Mario 3D World, que tienen un diseño con el multijugador muy en mente, parece haber sido diseñado para jugar solos, con el añadido del modo para dos jugadores, pero sin un diseño de niveles demasiado apropiado para jugar acompañados.
Respecto a las novedades de esta entrega, nos encontramos varias y son las siguientes:
- Dixie y Cranky aparecen como nuevos compañeros (este últio por primer vez en la saga) de Donkey Kong y Diddy. Con Dixie podremos planear y ascender un poco durante el trayecto, mientras que con Cranky podremos ir saltando con su bastón para saltar más alto o pasar por zonas inaccesibles como pinchos o zonas con fuego.
- Un nuevo movimiento de equipo: elKong-Fu (conocido también como Kong Pow). Dicho movimiento, consiste en un ataques especial que sólo se puede realizar cuando vamos acompañados y el medidor Kong-Fu se haya llenado al recoger plátanos durante las fases. Este ataque en equipo derrotará a todos los enemigos en pantalla y los convertirá en elementos diferentes dependiendo de qué compañero Kong esté con nosotros (Diddy transforma a los enemigos en globos de vida, Dixie transforma a los enemigos en corazones dorados que permiten salud extra y Cranky convierte a los enemigos en monedas plátano).
- La cámara dinámica: en esta ocasión en algunos niveles la cámara se moverá para seguir nuestros movimientos de más cerca y desde otra perspectiva. En estos momento el juego pasa de las 2D a las 3D, aunque el control continua siendo igual de bueno y fiable. Un añadido que aporta algo de espectacularidad a la acción y que le sienta la mar de bien.
- Regresan los niveles acuáticos, que eran un elemento básico de la serie original de Donkey Kong Country y estuvieron lamentablemente ausentes en Donkey Kong Country Returns. Retro Studios ha solucionado ese problema con Tropical Freeze ya que vamos a encontrar una buena cantidad de niveles acuáticos. Cada uno de los Kong tiene una manera única de impulsarse a través del agua, como Dixie, usando su pelo o Cranky, despejando el camino con su bastón.
- Hay salidas secretas en algunos niveles. En la anterior entrega todas las fases tenían una única salida, en esta ocasión en cada una de las islas hay dos niveles secretos (fases «A» y «B») que se desbloquean encontrando dichas salidas (a través de un teletransportador que nos lleva directamente al barril de final de fase). Incluso en algún nivel hay dos salidas aparte de la normal, eso sí, para llegar a ellos en algunas ocasiones deberemos llevar a un compañero determinado para poder entrar en ellos.
- Hay un nuevo nivel de dificultad: cuando completemos todos los niveles del juego, aparecerá un nuevo nivel de dificultad, el «modo difícil» (por si no os ha parecido lo suficiente difícil aún), en el que tendremos que ir solos y sin objetos. No encontraremos compañeros dentro de los barriles y tendremos que apañárnoslas con un solo corazón.
Duración
En total nos encontraremos con seis islas en la historia principal: Manglar remoto, Cumbres otoñales, Sabana soleada, Océano cálido, Jungla licuadora e Isla de Donkey Kong. En la entrega anterior de Wii había sólo una isla (de hecho es la misma que la última isla de Tropical Freeze), pero con ocho zonas extensas y claramente diferenciadas más otro nivel especial.
En cada una de estas islas hay entre ocho y doce niveles, tres de ellos secretos (niveles “A”, “B” y “K”) y sólo aptos para los jugadores más hábiles. Además de los seis mundos en que se divide la aventura principal, podréis acceder a un séptimo mundo llamado «Templos secretos». Este mundo aparecerá cuando consigáis las siete reliquias misteriosas. La primera reliquia nos la darán después de derrotar el enemigo final del mundo 6 (después de ver los títulos de crédito) y las otras seis las conseguiremos al completar los niveles «K» de los seis mundos.
En un principio el número de fases puede parecer escaso, y es cierto, pero también hay que decir a su favor que esto tiene cierta trampa, ya que ahora las fases son más largas que en Returns, contando con varios puntos de control (cerdos) por lo que no da la sensación de que sea un juego demasiado corto. No obstante personalmente creo que deberían haber incluído más fases, porque no nos engañemos, los jugadores siempre queremos más.
Como siempre, regresan los siguientes objetos:
- Plátanos: el ítem básico de la saga. Si recogéis 100 obtendréis una vida extra. También los encontraremos en racimos (valen por 5 plátanos). Si vais con un compañero a medida que vayáis cogiéndolos se irá llenando el contador del ataque especial Kun-Fu. Una vez lleno dicho marcador, en la pantalla parecerán los botones que tendréis que pulsar, en este caso «L» y «R» al mismo tiempo. Todos los enemigos que estén en ese momento en pantalla se convertirán en ítems. Por otra parte, también los encontraremos en todas las fases de bonus que hay en los diferentes niveles. Nuestro objetivo será coger todos esos plátanos en un tiempo limitado de 30 segundos. Si lo conseguimos, como recompensa, obtendremos una pieza de puzle, si por el contrario fracasamos, deberemos repetir la fase y volver a intentarlo.
- Monedas plátano: es la moneda del juego y sirven para comprar objetos en la tienda de Funky Kong. En ella podremos comprar: globos rojos (vidas), globos verdes (evitará que perdamos una vida si caemos al vacío, pero solo una vez y aparecerá automáticamente cuando caigamos), globos azules (rellenan automáticamente la barra de oxígeno cuando se vacía mientras buceas en zonas acuáticas), parachoques (protege del primer golpe a nuestra vagoneta minera o a nuestro barril cohete), zumo de plátano (nos protege del daño cinco veces en el modo nuevo, y diez veces en el modo original), Squawks (un loro que nos alertará si hay alguna pieza de puzle cerca de donde nos encontramos) y barriles portátiles DD, DX y CK (empezaremos el nivel con el compañero correspondiente o bien aparecen cuando perdamos a un compañero). Para poder utilizar todos estos objetos deberemos seleccionarlos en el inventario antes de entrar en la fase en que deseemos usarlos.
- Corazones: rellena uno de los corazones perdidos por cualquiera de tus personajes.
- Globos rojos: valen por una vida extra.
- Barril bomba: sirven para ser usados como arma arrojadiza contra los enemigos.
- Barriles Cañón: hay varios tipos de barriles cañón: – Barril flecha: te lanzarán hacia donde estén apuntando cuando tú quieras. – Barril explosión: te lanzarán automáticamente al entrar en ellos sin que puedas elegir cuando. – Barril calavera: podrás elegir cuando usarlos, pero después se destruirán, por lo que no podrás regresar a ellos.
- Letras KONG: hay en cada nivel 4 letras, excepto en la de los jefes finales de cada isla. A diferencia de las piezas de puzle, aunque hayáis cogido varias letras, si os matan no se os darán por cogidas (excepto si habéis llegado a un punto de control), por lo que deberéis volver a cogerlas todas. Si recogéis todas las letras de cada una de las fases de una isla, desbloquearéis unas fases secretas (fases «K»), que sin duda son las más difíciles de todo el juego. De hecho tienen algunos tramos que pueden llegar a ser bastante frustrantes y que puede hacer que a más de uno le entren ganas de tirar el mando hacia el suelo (y no van precisamente baratos), pero no desesperéis, como todo, es cuestión de práctica y sobre todo mucha paciencia. En dichas fases sólo encontraréis piezas de puzle, no habrá letras KONG.
- Piezas de puzle: hay en cada nivel 5, 7 o 9 piezas de puzle, excepto en las fases del jefe final de cada isla. Una vez las hayáis cogido, aunque os maten, siempre se os marcaran como que ya las tenéis (serán transparentes), por lo que no os deberéis de preocupar de volver a cogerlas (siempre y cuando acabéis esa fase y no salgáis de ella). Si conseguís recoger todas las de una fase (algo bastante complicado en la primera partida, ya que siempre hay algunas muy bien escondidas) lograréis desbloquear ilustraciones, músicas y dioramas que podréis ver en la galería del juego.
- Barril cohete: sirven para montarse en ellos y recorrer las fases volando. No podremos frenar ni variar nuestra trayectoria con la cruz de control, y lo único que podremos hacer es acelerar (manteniendo «A» o «B» pulsado) o desacelerar (soltándolo) para subir y bajar.
- Vagoneta minera: este vehículo lo encontraréis en algunos niveles y tendréis que usarlo para avanzar sobre las vías.
- Barril tragaperras: se encuentran al final de la fase, y dependiendo del objeto que se muestre en ellos cuando los golpeéis, ganaréis un tipo de objeto u otro. Puede aparecer una moneda plátano, una globo (1 vida), un plátano y un símbolo «DK» (cuando lo coges, te dará tantas monedas plátano como veces aprietes los botones ZR y ZL).
Respecto a las fases con vagoneta minera y barril cohete, continuan siendo de las más divertidas (y también desafiantes), pero por desgracia en esta ocasión hay bastantes menos que en su anterior entrega. Es una lástima que no hayan incluído más fases con estos vehículos. Eso sí, las diversión y los nervios están asegurados.
En total, completar el juego nos puede llevar aproximadamente unas 15 horas, pero como siempre eso es muy relativo y depende de si nos interesa ir desbloqueando todas y cada una de las fases e ir recogiendo todos los ítems o si por el contrario decidimos ir a toda prisa, sin explorar mucho y preocuparnos sólo de avanzar para completar el juego lo antes posible.
Por si fuera poco a todas esas horas hay que sumar bastante más si queremos exprimir el juego a tope, ya que se pueden completar las fases en contrarreloj. Los tiempo de cada fase podremos subirlos a un marcador online, donde incluso podremos observar videos de los jugadores para así poder ver como lo hacen y mejorar así nuestros tiempos. Sin duda, es un gran añadido que alarga bastante la vida útil del juego.
Curiosidades
- Donkey Kong Country Tropical Freeze estaba previsto que saliera a la venta en diciembre de 2013, pero debido a diferentes circunstancias al final fue retrasado hasta el 21 de febrero de 2014.
- Si reservabais este juego en algunas tiendas, regalaban un llavero de metal en el que aparecen Donkey Kong, Diddy y Dixie (en la parte posterior one el título del juego y los logotipos de Wii U y Nintendo). No está mal, aunque personalmente creo que es un regalo algo pobre. Hubiera preferido un pack con figuras de los tres personajes o un diorama creado para tal ocasión con los cuatro personajes y algún escenario del juego, tipo como la figura de Luigi’s Mansion 2 del Club Nintendo o como los magníficos dioramas que podemos desbloquear en el juego. No obstante, como suele decirse: “a caballo regalado…”
Conclusión
Tropical Freeze es sin duda un excelente juego de plataformas. Tiene todo lo que se le debe pedir a un juego de estas características: diversión, entretenimiento, rejugabilidad y sobre todo desafío.
Es cierto, que es bastantecontinuista, pero también es cierto que eso no es necesariamente malo, más bien al contrario, ya que su anterior entrega es uno de los mejores juegos de plataformas de los últimos años. Por lo que si os gustó Returns, este os gustará tanto o más si cabe.
Particularmente echo de menos a los otros animales de las entregas de la saga en Super Nintendo. En esta ocasión al igual que en Returns, sólo están disponibles Rambi (el rinoceronte) y Squawks (el loro). Ambos están bien, pero a nivel jugable en los niveles sólo se puede utilizar a Rambi, ya que Squawks sólo se limita a señalarnos la posición de las piezas de puzle cuando pasamos cerca de ellas. Ambos como digo, están muy bien, pero no son suficientes. En la anterior entrega se le podía perdonar, pero a estas alturas creo que debería haber sido prácticamente obligatorio incluir a más animales de la saga, ya que además podían haber dado así mucha más variedad a los niveles. No creo ser el único que echa de menos a Expresso (la avestruz), Winky (la rana), Enguarde (el pez espada), Squitter (la araña), Rattly (la serpiente), Ellie (la elefante) y Parry (el pájaro). Incluso creo que podrían haber puesto algún animal nuevo para la ocasión, pero por desgracia no ha sido así. Es una lástima ya que tenían muchas posibilidades y las han dejado escapar. Quizás en la próxima entrega tengamos más suerte en este sentido.
Respecto al formato en 2D, creo que la saga ya ha llegado prácticamente a su tope. El siguiente paso en esta saga debería ser el salto completo al 3D. Un juego de plataformas al estilo Super Mario 3D World con Donkey Kong, Diddy, Dixie, Cranky, Kiddy, etc. donde poder escoger el personaje que quisiéramos para llevar como principal y tener que completar cada una de las fases con cada uno de los personajes para darla por completada y con todos los ítems, por supuesto. Además también podrían incluir un modo multijugador tanto local como online. Espero que así sea y que no tardemos muchos años en ver otra entrega.
En definitiva, es un juegototalmente recomendable e imprescindible para el catálogo de Wii U, sobre todo si sois aficionados a los juegos de plataformas en general y de la saga Donkey Kong en particular. Si le dais una oportunidad seguro que no os defraudará.