Nintendo considerará un enfoque clásico en sus sagas
Con The Legend of Zelda: A Link Betwen Worlds, Nintendo tuvo un clásico de Super Nintendo y lo hizo completamente nuevo otra vez. Sin embargo, a pesar de que hay una gran cantidad de novedades en el juego como nuevas mazmorras, un nuevo sistema de ítems etc. también utilizaA Link to the Pastcomo base.
¿Podría este último juego de la saga haber establecido unnuevo estándar? ¿Qué pasa si Nintendo tuviera que volver a los elementos básicos / fundamentales de sus otras franquicias y poner un nuevo giro a ellos?
Cuando Game Informer preguntó en una entrevista al director de The Legend of Zelda: A Link Betwen Worlds, Hiromasa Shikatasi, si creía que Nintendo estará interesado en volver a la estructura / perspectiva de los juegos clásicos de SNES como Metroid o Star Fox , dijo:
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Es un honor que la gente considere que el juego sea un éxito. Cuando hacemos un juego, a menudo empezamos pensando en el sistema básico y deja,os que a su vez determine un ajuste adecuado. Si hay algo apropiado para la fórmula básica Star Fox y Metroid entonces creo que vamos a ser capaces de desarrollar algo. En este título, si no hubiéramos llegado con la idea de entrar en las paredes desde el comienzo y en lugar de pensar en algo nuevo, hubiéramos pensado que el jugador debía hacerse una bola, podríamos haber terminado con Metroid, no Zelda.
Fuente: Nintendo Everything