Lista de cambios y mejoras en ‘Bravely Default: For the Sequel’, vídeo comparativo
A pesar de que Bravely Default: For the Sequel no es un juego completamente nuevo, Square Enix está haciendo un montón de cambios y mejoras. El productor Tomoya Asano y el jefe de estudio Kensuke Nakahara dieron un resumen completo de los cambios presentes en el juego a la página web Dengeki.
Aquí os dejamos esta extensa lista:
- Puedes activar o desactivar la función de autoguardado desde las opciones del juego.
- Los objetos de todas las columnas se han unificado en una sola.
- Podremos elegir el número de encuentros con enemigos en cualquier momento de la partida.
- El sub-escenario de la recta final continúa estando, aunque es considerado como el más desequilibrado.
- Las voces de los eventos adicionales han sido regrabadas. Se han incluido nuevas durante los combates.
- Se ha creado un conjunto de batallas más emocionantes.
- Tanto Argent Heinkel, Ominous Crow, Bearing Out como los Holly White Knights aparecerán al mismo tiempo, lo que planteará una pregunta: «¿Por qué esta combinación?».
- Tres ranuras de guardado.
- La capacidad de agregar trabajos o habilidades se ha actualizado. Como excepción, como ahora somos capaces de elegir el número de encuentros, la capacidad de mantener alejados a enemigos ya no es necesaria y ha sido sustituido por “Poison Invalid” (envenenamiento erróneo).
- La aparición de monstruos será similar a la del primer juego, pero habrá nuevos enemigos que aparecerán en lugares relacionados con el nuevo sistema de este juego.
- Algunas armas y armaduras estarán disponibles a través de promociones y colaboraciones; a través de productos como CDs, libros, etcétera.
- La música no se ha mejorado desde el juego anterior, pero se han añadido nuevas canciones como requisito del nuevo sistema de juego.
- Ya no se puede saltar o avanzar de forma rápida los créditos finales.
- No hay una relación directa con el juego para navegador Praying Brage.
- Los cambios de dificultad no afectan a la inteligencia de los enemigos.
- El modo de dificultad normal es parecido al del juego original, pero añadiendo el nuevo sistema, habiéndose ajustado los combates contra jefes para que estos sean un poco más fuertes.
- Soporte multilenguaje, con voces en japonés e inglés, y subtítulos en 5 idiomas (entre ellos el español). Se podrán cambiar en cualquier momento del juego.
- Un nuevo visor de eventos nos permitirá volver a reproducir eventos de forma continua cuando queramos. Las voces y textos corresponderán a los de los trabajos que tengan los personajes en el momento en el que estemos jugando (no los que tuviéramos cuando sucedió ese evento en concreto).
- Según Square Enix, el nuevo sistema de batalla quiere romper algunos límites, pero contiene el núcleo original de la primera versión de Bravely Default. No es algo que han sacado de la nada donde no se ha invertido para ganar dinero de forma rápida. Nos pondrá a prueba para la próxima secuela.
- Se ha aumentado la cantidad de información que puede ser conocida durante la batalla.
- En el primer juego, existía un tiempo sutil para que pudiéramos saltar los mensajes presionando un botón. Ahora podremos hacerlo con más rapidez.
- Se han incorporado expresiones a los miembros del equipo, como risa, enfado, parpadeo.
También os dejamos un vídeo comparativo de ambas versiones:
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