Miyamoto: Sentimientos e inspiraciones de ‘Pikmin 3’
Como ya os hemos comentado, Miyamoto se ha entrevistado recientemente con 4Gamer. En esta entrevista habló sobre que Pikmin 3 tenía originalmente cuatro protagonistas o héroes y sobre la razón de por qué Pikmin 3 no fue lanzado para las consolas portátiles de Nintendo: DS y 3DS. Sin embargo, en la revista habló sobre más detalles de su último juego:
4Gamer: Debido a que los Pikmin son seres vivos, se sufre más cuando uno de ellos muere a causa de un enemigo, como por ejemplo un Bulborb. Lógicamente, vuelven a aparecer más Pikmin pero no te sientes bien cuando esto sucede.
Miyamoto: Te da más pena que en las películas de guerra, ¿no? (Risas) Creo que es bueno tener en cuenta cosas como esa. En la película “Salvar al soldado Ryan”, la trama se mueve entorno a la posibilidad de salvar a uno solo, pero perdiendo a muchas personas para ello, pero, ¿en qué estaba pensando la persona que tomó la decisión de salvarlo? He pensado en este tipo de cosas en el trabajo.
Ese tipo de cosas son las que tuve en cuenta en Pikmin 3, al representar cosas vivas de la naturaleza parece como que te sientes presionado, pero a la vez revolotean una serie de sentimientos que dan vida al juego… si puedes experimentar esto, creo que convierte al juego en algo muy atractivo. Por ejemplo, cuando un Pikmin mira hacia un cohete que va volando, te produce una serie de sensaciones, y creo que es bueno experimentarlas.
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4Gamer: En el juego se evoca la imagen de un partido de fútbol o de béisbol. Eso nunca se me ocurrió… Sin embargo, Pikmin 3 puede ser visto como una especie de juego de estrategia en tiempo real también. ¿Podría contarnos alguna idea que tenga al respecto?
Miyamoto: Sé que los juegos RTS son populares en el extranjero, pero cuando estábamos haciendo el juego, nos aseguramos de no empezar a partir de esa idea. Si miro hacia atrás, hace mucho tiempo, había un juego de PC llamado MULA. Yo siempre había hecho exclusivamente juegos de acción, pero dije: “Ah, quiero hacer un juego así”. Hay partes de Pikmin que tienen relación con eso.
4Gamer: Entonces, ¿la estrategia de descubrimiento planetario provino de ese juego?
Miyamoto: Bueno, no es como si estuviéramos imitando a MULA, pero una parte del producto se inspiró en ella.
Aún así, no nos fijamos en un juego existente y lo imitamos. Al mirar el nuevo producto nos quedamos impresionados, ya que, a pesar de que hicimos algo simple, siento que ha llegado a tener una profundidad similar a los RTSes; sin embargo, no es que Pikmin sea un RTS. Es un juego de acción y creo que es un género nuevo que no se parece a nada ya existente.