Miyamoto explica los motivos del largo desarrollo de ‘Paper Mario: Sticker Star’
Miyamoto explica los motivos del retraso de Paper Mario: Sticker Star. Al parecer, su desarrollo se alargó mas de la cuenta por que el juego era muy parecido al Paper Mario de Game Cube y Miyamoto quería hacer algo diferente.
Uno de los primeros prototipos del equipo de Paper Mario para Nintendo 3DS fue probado por Shigeru Miyamoto y este pudo comprobar que “era sólo un port de la versión de Game Cube.” Enel último Iwata pregunta descubrimos que el desarrollo comenzó a finales del año 2009.
Otros contenidos en esta categoría:
- -