Gameplays de batalla de Beyond the Labyrinth
Por fin han llegado los primeros gameplays oficiales del sistema de batalla de Beyond the Labyrinth que muestren de forma relativamente clara dicho sistema. Sigue el sistema por turnos típico del RPG puro, pero con ciertas particularidades en dos sentidos.
En primer lugar, en vez de seleccionar un comando, se hace lo propio con el poder del ataque y objetivo (vídeo 1), teniendo en cuenta que a más poder, más tardará en llegar el siguiente turno. En segundo lugar, la posibilidad de dejar en el aire al rival para absorber sus HP (vídeo 2), que permitirá liberarlos contra el enemigo. Todos los personajes, a excepción de la “prota”, tendrán uno de los tres elementos, que siguen el sistema de fuerza inspirado en el “piedra-papel-tijeras” (tal elemento puede a tal otro y viceversa).
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Aunque a un servidor no le gustan demasiado los combates por turnos salvo excepciones, lo cierto es que este juego pinta cada vez más innovador y original.
Fuente | Andriasang