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A Nintendo le resulta dificil adaptar juegos clásicos a 3D

Takao Nakano,  ha explicado que, por ejemplo en Xevious, «con una imagen 2D, los jugadores pueden usar su imaginación para ver que Solvalou vuela sobre el suelo, pero en Nintendo 3DS pensamos que podría ser posible recrearlo con gráficos estereoscópicos, así que daba la sensación real de flotar.» Sin embargo, «en la versión original, el juego es sobre una superficie plana. En cuanto Solvalou vuela en el aire surgen todo tipo de discrepancias.»

 «cuando un enemigo en el suelo dispara a la nave en el original, todo estaba en el mismo plano, así que no era raro si el disparo aparecía a la misma altitud en cuanto se disparaba y daba a Solvalou.»

«Al principio parecía que serían simples adaptaciones», ha dicho Satoru Iwata. «Pero al final ha resultado que implica mucho trabajo

Han comentado que varios juegos ya han sido descartados por problemas de adaptación.

Vía IGN