[Artículo] The Legend of Zelda: Ocarina of Time
¿Como empezar a hablar de este juego? esta es la pregunta que me he estado haciendo durante horas antes de poder empezar a escribir, podría empezar alabándolo como uno de los mejores videojuegos de la Historia, podría enumerar la cantidad de sensaciones que preduce jugarlo, podría intentar convenceros de que lo jugaseis, pero todo esto lo dejo para mas adelante.
¿Como empezar entonces? pues por donde se empieza todo, por el principio.
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EL JUEGO
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Zeruda no Densetsu: Toki no Ocarina), el quinto juego de la saga, sali en Europa el 11 de Diciembre de 1998, y se convirtió en el juego mas vendido del año a pesar de haber salido a finales de este, con mas de 7.6 millones de ventas en ocho semanas.
Este juego, salio 7 años después de «A Link to the Past» (también considerado uno de los mejores) revolucionó totalmente la saga al ser el primer Zelda 3D, además de revolucionar también el mundo de los videojuegos en general, aportando elementos que siguen vigentes en los videojuegos de la actualidad.
JUGABILIDAD
La pricipal novedad que presentaba el juego, en cuanto a jugabilidad se refiere, era el Z-Targeting o lo que es lo mismo: el sistema de fijado al blanco, sin el cual Link no hubiese sido capaz de derrotar a los numerosos enemigos que encontraba en Hyrule. El sistema del Z-Targeting lo han utilizado muchos juegos posteriores como Soul Reaver, los GrandTheft Auto, Beyond Good & Evil, Psychonauts… y la lista es interminable. Haré mencion especial, como juego influenciado por Ocarina of Time a ese magnífico título de Ubisoft que es Assassin’s Creed, que bebe mucho de la jugabilidad de OoT, no sólo con el Z-Targeting (sin él, Altair tampoco seria capaz de afrontar tales hordas de soldados él solo) adopta también el sistema de salto automático de Link, que aunque esta en toda la saga 3D, Ocarina fue el primero en utilizarlo.
HISTORIA
La historia empieza con un Link de 10 años marginado por los Kokiris porque no tiene su propia hada, además pasa las noches atormentado por un sueño, donde un caballo montado por una mujer y una niña intentan escapar de otro caballo negro montado por un jinete maligno.
Es entonces cuando el Arbol Deku nos envía a Navi, que se convierte en nuestra hada guardiana hasta el final de la aventura, Navi nos avisa de que el Arbol Deku tiene algo importante que decirnos. Después de derrotar a Gohma en las mismas entrañas del árbol, este nos explica que un gran mal acecha Hyrule; Ganondorf, un hombre venido del desierto, está intentando apoderarse de la Trifuerza. Sobre Link recae entonces el deber de impedir los planes de Ganondorf a toda costa. Después de haberselo explicado todo, el Árbol Deku muere, no sin antes confiarle la Esmeralda Kokiri.
Después de recibir la Ocarina de las hadas por parte de Saria en la salida del bosque, salimos por fin a la pradera de Hyrule (este es el momento que mas aprecio de todos los Zeldas, esa sensacion de libertad y de misterio por lo que te aguarda ahí fuera, es la que me hizo enamorarme de esta saga), no sin antes conocer al Búho Kaepora Gaebora. Después de cruzar una parte de la Campiña y pasar la noche frente al puente levadizo del Castillo (casi nunca llegamos a tiempo, xD) entramos en el castillo, cruzamos la ciudadela, burlamos a los guardias y por fin conocemos a la Princesa Zelda.
Zelda nos pone al corriente de la situación, Ganondorf esta jurando falsa lealtad a su padre, el Rey de Hyrule, para poder hacerse con la trifuerza más fácilmente y nos pide nuestra ayuda, nos explica que es necesario encontrar las dos piedras restantes y la Ocarina del Tiempo para poder abrir la puerta del tiempo donde se encuentra protegida la Trifuerza.
Una vez terminada la charla con la princesa nos toca conocer a Impa, la última Sheikah de Hyrule, Niñera y protectora de Zelda que nos saca del castillo y nos dirige hacia terreno Goron.
Link consigue la piedra roja matando al rey Dodongo dentro de la Montaña de la Muerte y la piedra azul en las entrañas del pez Jabu-Jabu en los dominios Zora, y regresa al castillo de Hyrule, pero al llegar a las puertas del castillo… nuestra peor pesadilla se hace realidad, en medio de la noche lluviosa el puente levadizo se abre dejando salir a un caballo montado por Impa y Zelda perseguidas por el malvado Ganondorf, sin que este se de cuenta Zelda nos tira la Ocarina del Tiempo.
Con la Ocarina en nuestro poder, nos dirigimos al Templo del Tiempo, dentro de la Ciudadela de Hyrule, colocamos las piedras y tocamos la nana de Zelda para poder abrir la puerta del tiempo, entonces es cuando vemos la legendaria Espada Maestra clavada en su soculo…Link la extrae…Ganondorf hace acto de presencia y nos da las gracias por aberle abierto el Reino Sagrado.
Nos despertamos y nos encontramos en un lugar extraño con un personaje ante nosotros, es Rauru el sabio de la luz, nos explica que cuando extraimos la espada, nuestra alma quedo encerrada en el Sagrado Reino durante 7 años, durante todo este tiempo Ganondorf ha aprovechado para penetrar en el Reino Sagrado e intentar hacerse con la Trifuerza, pero al tener una alma impura, esta se ha dividido en tres trozos y solo ha podido obtener la Trifuerza del Poder. Nos da el medallon de la luz y nos pide que encontremos los otros 5 sabios, una vez Rauru nos ha explicado todo esto nos devuelve al Templo del Tiempo. Es aqui donde entra en escena un nuevo y misterioso personaje: Sheik.
Sheik nos explica que Ganondorf ha sumido a Hyrule en el caos y que Zelda esta en paradero desconocido, y nos envia a Kakarico con tal de encontrar el siguiente sabio.
Una vez hemos encontrado los 5 sabios restantes y poseemos los medallones que nos han dado volvemos al Templo del Tiempo, Sheik nos esta esperando… y nos revela su verdadera identidad. Sheik es en realidad Zelda, que se ha camuflado para escapar de Ganondorf, con la treta de Zelda descubierta, Ganondorf rapta a la princesa y nos incita a venir a buscarle.
Link, como no, no duda en ir al rescate de la princesa y acude a su cita con Ganondorf en su gran torre, que se encuantra donde estaba el castillo de Hyrule siete años atras. Despues de subir un buen monton de escalones llegamos a la habitacion de Ganondorf, que esta tocando el organo (para mi una de las mejores cinematicas de Zelda) y despues de la tipica charla de villano, luchamos contra él. Cuando ya lo hemos matado y rematado ya podemos estar tranquilos, Zelda nos devuelve a nuestro tiempo y Navi, mucho a nuestro pesar, se va…
PERSONAJES
en OoT existen dos Links, Link niño (10 años) y Link adulto (17 años)
El papel de Navi en OoT fue muy discutido por los seguidores de la saga, algunos creian que era vital y otros decian que no era mas que una carga, aunque todos coincidian en que podia llegar a ser odiosa con su archiconocido «Hey listen!». (Personalmente le tengo una alta estima a esta hadita).
Ganon: Ganon y Ganondorf son uno mismo, solo que Ganondorf tiene aspecto de hombre y Ganon es la apariencia no-humana del mismo, que toma la forma de un cerdo gigante. En OoT es la ultima encarnacion de Ganondorf que tenemos que liquidar.
HYRULE
Hyrule es un prospero Reino creado por las Diosas Din, Nayaru y Farore. Din con su fuego rojo creo y esculpio toda la tierra de Hyrule; Nayaru, creo las leyes de la naturaleza y de la justicia que la regirian; mientras que Farore se encargo de habitarla creando las razas y la vegetacion. Una vez acabaron ascendieron por las alturas no sin antes dejar tras de si tres piezas triangulares que encerraban su poder, la llamada Trifuerza.
Las razas de Hyrule son:
Los hylian: No hay que confundirlos con los Hylianos, ya que este es el nombre para denominar todas las razas de Hyrule, son iguales que los humanos con la sola diferencia de las orejas, las cuales son mas alargadas y puntiagudas parecidas a las que tienen los Elfos. Los Hylianos forman la corte del Reino asi como la Familia Real.
La lengua de los Hylian es el Hylian, un conjunto de letras de caracteristicas angulares, a primera vista ilegibles, pero que sin embargo tiene origen en el Katakana japones, el alfabeto destinado a las palabras de origen extrangero. Link y Zelda forman parte de esta raza.
Se alimentan de piedras que extraen de las minas, son los defensores de la Piedra ancestral la cual se encuentra en la caverna Dodongo.
El jefe de los Goron es el imponente Darunia que nos dejara pasar a la caverna siempre que le toquemos con la ocarina la cancion de Saria.
Viven en el Dominio de Zora en la zona este de Hyrule y son una especia pacifica que custodia el Zafiro Zora, estan gobernados por el Rey Zora, padre de Ruto.
Segun cuenta la Leyenda, los Sheikah eran los encargados de proteger a la Familia Real de Hyrule, pero la gran parte de ellos perecio en la gran guerra que estallo 10 años antes de que Link reciba la visita de Navi.
Segun nos cuenta un guardia real, fueron ellos los que dieron permiso a los Hylianos de vivir en su prospera aldea, los que mas tarde recibirian la herencia del poblado tras la desaparicion de la tribu. Podemos encontrar la huella de los Sheikah en las «piedras cotilla», repartidas por todo Hyrule, y en la lente de la verdad, escondida en el pozo de Kakariko.
Son una raza de ladronas que vive al margen de la Familia Real, segun sus leyendas solo cada cien años nace un hombre, el cual es nombrado Rey. Tansolo se conoce la existencia de un rey Gerudo y ese es Ganondorf, aunque Link despues de derrotar a varias guerreras es nombrado miembro de las Gerudo.
Las Rupias:
Constituyen la unidad monetaria de Hyrule, que segun su color tienen un valor u otro.
Azul: 5 rupias.
Amarillo: 10 rupias.
rojo: 20 rupias.
Violeta: 50 rupias.
Dorado: 200 rupias.
Las podemos encontrar en los lugares mas inverosimiles: al cortar el césped, al romper jarrones, al derrotar enemigos, abriendo cofres… con ellas podemos comprar nuevos Items asi como recargas para nuestras armas como flechas o piedras para el tirachinas. Tenemos un bolsillo donde las guardamos el cual solo puede albergar 100 rupias, si queremos poder tener mas debemos matar 10 Skulltulas de oro entonces nos dan un saco mas grande donde caben 200 y si matamos a 30 nos daran el saco mas grande de juego, donde podremos trasportar hasta 500 rupias. Las rupias son la moneda real de la India.
Geografia de Hyrule:
Pradera de Hyrule: Aaaaaah la gran Pradera de Hyrule, el mejor sitio para descansar del duro trabajo de heroe durante un rato, cabalgando a lomos de nuestra fiel amiga Epona. La pradera de Hyrule es como la encrucijada donde podemos acceder a todos los otros lugares de Hyrule.
Ciudadela de Hyrule: Situada al sur de Hyrule es el lugar donde habitan los Hylian, en el se encuentra el Templo del Tiempo y el castillo de Hyrule. Cuando somos niños la ciudad goza de vida, con su mercado y sus diferentes lugares como el bar o el bazar, pero cuando Link saca la espada Maestra, Ganondorf convierte la cudadela en un lugar oscuro e infestado de zombies.
Villa Kakariko: fundada por Impa y residencia de la misma,por ella se accede a la Montaña de la muerte y al cementerio, que alberga las tumbas de la Familia Real y el Templo de las Sombras.
Cementerio Kakariko: Aqui vive Dampe, el inquietante enterrador. En el cementerio encontramos la entrada al Templo de la Sombra y la tumba de la Familia Real de Hyrule.
Ciudad Goron: Ubicada en la Montaña de la Muerte, es el pueblo donde viven todos los Goron, es una especie de gran cueva con diversos niveles, en la planta mas baja encontramos una especie de cantaro con cara de Goron, ademas se encuentra la tienda Goron y la habitacion del jefe Darunia estando detras de él la entrada a la caverna Dodongo.
Dominios Zora: Situados al Nor-este de Hyrule, deberemos travesar el Rio Zora y tocar la nana de Zelda para llegar hasta ellos, aqui podemos hablar con los Zora y encontramos el Rey Zora y a Jabu-Jabu. Cuando Ganondorf sembra el caos en Hyrule congela el agua de los dominios y nos es imposible volver a descongelarlos.
Bosque Kokiri: Aqui habitan los Kokiri bajo la proteccion del venerable Arbol Deku. Link tiene aqui su hogar, en una cabaña encima de un arbol. Es una divertida esplanada donde podemos hacer diversas cosas (cuando yo jugaba me parecia un parque tamatico, xD), Cuando Link es adulto desaparce el color del bosque Kokiri y esta infestado de enemigos.
Bosques Perdidos: Estan divididos en dos partes, los Bosques Perdidos y la Arboleda Sagrada.
Los Bosques Perdidos nos sirven como atajo para ir a ciertos lugares de Hyrule aunque hay que conocerlos muy bien ya que resulta muy facil perderse en sus laberintos, podemos utilizar los Bosques Perdidos para ir mas rapido a: el Bosque Kokiri, la Ciudad Goron, los Dominios Zora y la Arboleda Sagrada. Cuando nos encontramos de lleno en los Bosques Perdidos estaremos en habitaciones cuadradas con cuatro salidas posibles, tres de las cuales nos llevan de vuelta al Bosque Kokiri, solo tenemos un indicio y es que la musica disminuye si nos encontramos el la salida erronea.
En la Arboleda Sagrada tenemos que derrotar al lobo de la entrada, para poder abrir la puerta y acceder al pequeño laberinto,laberinto lleno de gigantes y coronado por otro aun mas grande al final de él, si llegamos a salir del laberinto nos encontramos con la entrada al Templo del Bosque.
Lago Hylia: Situado al Sur-Oeste del mapa, este gran lago esta alimentado por un rio que sale de las rocas del Valle Gerudo y esta conectado con los Dominios Zora. En él podemos encontrar el laboratorio de un alquimista un poco loco y un muelle de pesca dirigido por un pescador experimentado donde podemos alquilar una caña y relajarse con una buen rato de pesca. Podemos encontrar tambien la entrada al Templo del Agua. Pero cuando Ganondorf se hace con su parte de la Trifuerza seca el Lago Hylia.
Montaña de la Muerte: Alberga la Ciudad Goron, la Caverna Dodongo y el crater, esta situada al norte de Hyrule justo al lado del castillo de Hyrule. Encontramos el Templo del Fuego dentro del mismo crater, al cual no podremos sobrrevivir mucho tiempo a no ser que llevemos la Tunica Roja. Podemos encontrar tambien, cerca de la entrada al crater, al immenso Goron el llamado Biggoron, el que nos proporciona la espada del mismo nombre despues de hacer todas las tareas que nos manda.
Valle Gerudo: Este valle es un gigantesco cañon, situado al oeste, con una gran cascada que da nacimiento a un rio al fondo, que nos lleva al Lago Hylia. Los colores dominantes son el rojo y el marron en distintas tonalidades y la musica, muy apreciada por los jugadores (en los que yo tambien me incluyo) es de origen Español. Este lugar nos lleva hasta el desierto Gerudo pero tambien encontramos la fortaleza Gerudo, habitada por las Gerudo.
Rancho Lon-Lon: Situado en el centro de la Pradera de Hyrule, el Rancho Lon-Lon pertenece a Talon el padre de Malon (rimas no casuales, xD)en el se encuentra la que se convertira en nuestro fiel corcel, la yegua Epona. Podemos obtener Leche Lon-Lon si tocamos la cancion de Epona cerca de una vaca.
Cuando Ganondorf consigue el poder le confia el Rancho a Ingo, un personaje bastante malvado que odia a Talon, este quiere criar a Epona y ofrecersela a Ganondorf, pero Link llega a tiempo y la salva.
proverbios y rumores Hylianos…
-Se dice que las nubes de la Montaña de la Muerte reflejan la salud de Hyrule, si las nubes son blancas el reino esta en paz, si son rojas el reino esta en guerra.
-Se cuenta que las grandes orejas de los Hylianos sirven para escuchar a los dioses
– Un Hyliano en los bosques perdidos es un Hyliano menos.
-Los esqueletos que salen de noche en la Pradera de Hyrule son fantasmas de los soldados que perecieron durante la Gran Guerra.
-Se dice que Malon sueña con un Principe Azul que venga y le pida matrimonio
ITEMS Y ARMAS:
Para salvar a Zelda,Link no cuenta solo con su valor y sus manos, necesita tambien unas armas! aunque no cuenta con todas ellas desde el principio, sino que las va consiguiendo a lo largo de su aventura. Normalmente dentro de cada mazmorra conseguimos una arma, despues de derrotar a su guardian, esta arma la debemos utilizar para vencer al Jefe Final de la mazmorra.
Al principio solo podemos llevar diez, pero podemos llegar a poder tener cuarenta.
Flechas de Fuego: Las conseguimos disparandole al sol desde una plataforma en medio del Lago Hylia justo cuando amanece. Solo podemos cogerlas despues de haber acabado el Templo del Agua y el lago vuelve a estar lleno.
Flechas de Hielo: Las encontramos en el centro de entrenamiento Gerudo, estas nos permiten congelar a nuestros enemigos.
Flechas de Luz: Las conseguimos casi al final del juego cuando Sheik nos revela su verdadera identidad, son necesarias para poder derrotar a Ganon.
EQUIPAMIENTO
Carcaj: En él guardamos nuestras preciadas flechascuando somos Link adulto y pasa a converirse en una bolsa de municion para el tirachinas cuando somos Link niño.
Bolsa de Bombas: La encontramos dentro de la caverna Dodongo, como su nombre indica sirve para llevar bombas.
la primera es la mas facil: pagando 200 rupias a un Goron dentro de la Ciudad Goron, pero lo barato sale caro y por eso se rompe al dar un numero limitado de golpes. Cuando la espada se rompe nos quedamos con el mango de la espada y un trozo de hoja roto.
La segunda forma de conseguirla: En una de las aventuras secundarias mas largas e interesantes del juego, y esta vez merece la pena porque no se rompe. Deberemos hacer un intercambio de objetos por todo Hyrule en un tiempo limitado, si llegamos hasta el final Biggoron nos dara su espada.
madera y arde al minimo contacto! Lo conseguimos en el Bosque Kokiri por 40 rupias.
Escudo Hylian: Podemos usarlo cuandosomos Link niño, pero como es demasiado grande para nosotros solo podemos ocultarnos debajo de él. Cuando somos Link adulto lo usamos como escudo normal y este es resistente al fuego lo que lo hace indestructible. Lo compramos en el Mercado de Hyrule cuando somos niños(no intenteis comprarlo siendo adultos ya que en lugar de mercado os encontrais con un lugar digno de Resident Evil)
Escudo Espejo: Esta dentro del Templo del Espiritu , con el podemos reflejar los rayos del sol dentro de este mismo, asi como repeler ataques de fuego y de hielo que nos lanzan ciertos enemigos.
JEFES FINALES
Los Jefes Finales nos esperan al final de cada mazmorra, y son los denominados «Jefes Puzzle» (los mejores) con los cuales no sirve la fuerza bruta, tenemos que esperar y probar distintas tecnicas para poder dar con su punto debil, lo bueno esque una vez localizado el punto debil no tenemos la batalla ganada ya que se pueden volver mas feroces y dificultosos que antes, por ejemplo las brujas Koume y Kotake cuando llevas un tiempo quitandoles vida se fusionan y hay que adoptar una tactica diferente.
Gohma: El primer jefe del juego tiene forma de araña y hace que el Arbol Deku este enfermo, hay que ir con cuidado porque suelta huevos que al eclosionar nos atacan, como es tradicion su ojo es su punto debil.
Rey Dodongo: Causa muchos dolores de cabeza al pueblo Goron, Darunia nos pide que lo derrotemos. Cuando nos encontremos con él escupira fuego y rodara intentando aplastarnos. Si queremos que nos deje en paz le haremos tragar bombas.
Fantasma de Ganon: Dentro del Templo del Bosque nos encontramos con estealter ego de Ganondorf, un enemigo un tanto raro que se pasea entre los cuadros y nos ataca al salir de ellos, tenemos que averiguar por que cuadro saldra y lanzarle una flecha.
Volvagia: Este temible dragon escupefuego esta en las entrañasdel Templo del Fuego para vencerlo le golpearemos con el Martillo Megaton en las narices. para atacarnos volara y nos lanzara pedruscos al rojo vivo.
Morpha: Es la causante de la sequia del Lago Hylia asi como de la congelacion de los Dominios Zora, esta ameba puede controlar el agua a su antojo y atacarnos con ella. El unico punto debil que tiene es el ojo que sube y baja, podemos atraerlo hacia nosotros con el Gancho e hincharlo a mandobles.
Bongo-Bongo: Este jefe final se encuentra al final del Templo de la Sombra, (me gusta porque mientras te acercas a él se van oyendo unos tambores en la lejan es completamente invisible al ojo humano, si queremos verlo deberemos usar la Lente de la Verdad, le gusta tocar el tambor y debemos ir con cuidado con sus manos porque son muy rapidas y causan bastante daño.
Koume y Kotake y Twinrova: Las dos brujas Koume y Kotake son las madres adoptivas del malvado Ganondorf, y son ellas las que habian secuestrado a Nabooru. Koume es la bruja del hielo y Kotake es la bruja del fuego, al principio jugaran contigo, pero al ver que vas enserio se fusionaran y formaran a Twinrova que seguira enviandote ataques de hielo o de fuego y tendras que derrotarla reflejandolos con el escudo espejo.
DESARROLLO
Ocarina of Time fue un juego concebido originariamente para el periferico Nintendo 64DD, pero luego Nintendo decidio sacarlo en un cartucho de 32 megabytes, este es el juego mas largo hecho por Nintendo hasta nuestros dias. 120 personas formaron el equipo de desarrollo, incluido el actor que dio movimiento a Link (me gustaria conocerloy que me hiciese una representacion! xD). Segun a confirmado Miyamoto el juego usa el mismo engine que «Mario 64», aunque fue fuertemente modificado para que pareciese otro.
OoT fue presentado por primera vez en el Space World de 1995 que organizo Nintendo, donde se pudo disfrutar de una demo tecnica.
LA OCARINA
El objeto que da nombre al juego bien merecia un apartado para el solo no?
La Ocarina del Tiempo es un instrumento magico capaz de otorgar un gran poder al que lo use de forma sabia. Tocando las melodias que nos enseñan los diferentes personajes del juego, podemos lograr diversos efectos segun a quien o donde las toquemos.
Aunque esta ocarina es la mas importante del juego no hay que olvidar que antes que ella obtenemos la Ocarina de las Hadas, la cual nos da Saria justo antes de abandonar el Bosque Kokiri y que tambien tiene poderes magicos.
La Ocarina del Tiempo es un objeto de gran valor, que fue traspasado de genereacion en generacion, en la Familia Real de Hyrule. La cojemos en el fondo del foso que rodea el castillo la princesa Zelda nos la lanza cuando esta huyendo con Impa del malvado Ganondorf. Con ella abrimos la puerta del Tiempo antes de coger la Espada Maestra.
Con ella no solo podemos tocar ciertas notas, tambien podemos tocar medios tonos y alargar notas, asi como lograr vibratos. A parte de tocar las canciones disponibles en el juego, podemos, con algo de practica, tocar otras canciones como la banda sonora de Los Simpson, Titanic, Jurassic Park o el Rey Leon asi como temas mas videoconsoleros como Mario, el tema de Green Hill, el de Lugia o el de Zelda mismo, claro esta que se tocan por puro placer ya que no tienen ninguna utilidad en el juego.
Podemos aprender un total de 13 canciones:
Link niño:
La Nana de Zelda: Nos la enseña Impa dentro del castillo justo despues de hablar por primera vez con la princesa. Es la que mas usamos a lo largo del juego, hay que tocarla siempre que vemos simbolos de la Trifuerza.
Cancion de Epona: Nos la enseña la simpatica Malon en el Rancho Lon-Lon cuando sacamos la ocarina delante de ella. La usamos para llamar a Epona en la Pradera de Hyrule, tambien podemos usarla para conseguir leche gratis tocandola al lado de una vaca.
Cancion de Saria: Nos la enseña Saria en la Arboleda Sagrada, con ella podemos comunicarnos telepaticamente con Saria, y hace que Darunia nos de el Brazalete Goron
Cancion del Sol: La aprendemos en el Cementerio de Kakariko, entramos en la tumba de los compositores de la Familia Real y la aprendemos frente a su lapida. Gracias a ella podemos hacer que los dias pasen mas rapido, cada vez que la tocamos se vuelve de noche o de dia segun en el momento que estemos.
Cancion del Tiempo: Nos la enseña la misma Zelda por telepatia, cuando la recuperamos en el fondo del foso del castillo de Hyrule.
Link adulto:
cancion de las Tormentas: La aprendemos entrando en el molino de Kakariko, alli encontramos a un hombre que busca una melodia, si le enseñamos la ocarina nos hara aprender esta cancion, con la cual podemos hacer que llueva.
Minué de los bosques: Cuando vamos a la entrada del Templo del Bosque, nos encontramos con Sheik que nos la enseña. Gracias a ella podemos teledirigirnos a la entrada de este templo.
Bolero del Fuego: Al entrar en el Crater de la Montaña de la Muerte y estemos en la entrada del Templo del Fuego aparecera Sheik, sacara su harpa y nos enseñara este bolero, el cual nos teletranspotara al centro del crater.
Serenata del Agua: Dentro de la caverna del Hielo, donde conseguimos el Martillo, volveremos a encontrarnos con Sheik y nos tocara esta serenada que hara que vayamos directamente al Lago Hylia.
Requiem del Espiritu: Cuando salimos por primera vez del Templo del Espiritu, Sheik nos la aprende. Nos sirve para teletrasportarnos a su entrada.
Nocturno de la Sombra: Despues del Templo del Agua vamos a Kakariko y vemos que esta en llamas,cerca del pozo encontraremos a Sheik que nos eseñara el Nocturno, que como los demas nos sirve para trasladarnos a la entrada del Templo de la Sombra.
Preludio de la Luz: Apareceremos en el Templo del Tiempo cada vez que la toquemos y, como no, nos lo enseña Sheik dentro del mismo.
Cancion del Espantapajaros: Esta cancion es muy peculiar porque nos la tenemos que inventar, siendo niños iremos al Lago Hylia y veremos dos espantapajaros le tocaremos la cancion a uno de ellos que debemos recordar, cuando seamos mayores iremos otra vez a ver los espantapajaros pero esta vez solo veremos uno, el cual nos dira que cuando toquemos su cancion su hermano vendra a ayudarnos. La tocaremos en ciertas zonas para que venga el espantapajaros y lo podamos usar para clavar el Gancho.
VERSIONES
Existen tres versiones distintas del juego para Nintendo 64:
- Version 1.0: Son los cartuchos de color dorado,y no se vieron mucho por Europa, en esta version podemos ver a Ganondorf sangrando de color rojo.
- Version1.1: Estos cartuchos siguen siendo dorados pero tienen algunos pequeños cambios imperceptibles, empezando por la censura de la sangre de Ganon que paso a ser de color verde, ademas el tema de el Templo del Fuego esta ligeramente cambiado y finalmente el escudo gerudo fue eliminado por parecerse demasiado a la luna arabe.
- Version 1.2: Estas ya pasan a ser de color gris, y no tienen diferencias respecto a la anterior version.
Ademas de estas pequeñas diferencias dentro de los juegos para la 64, tambien hubo una serie de reediciones para Game Cube dentro de algunas promociones.
Ocarina of Time Master Quest: Fue un juego donde se modificaron las mazmorras haciendolas mas dificiles aun, de esta forma el conocimiento de la otra version podia ser contraproducente, ya que intentar resolver los puzles como en el original inducia al error. Pudimos disfrutar de esta version en Europa comprando una edicion limitada del The Wind Waker, donde se incluia este juego.
The Legend of Zelda: Collector’s Edition:Salio en un pack donde se incluia la consola GC y este juego, donde teniamos 4 juegos: Zelda I, Zelda II, Ocarina of Time esta vez sin Master Quest y Majora’s Mask, ademas incluia diversos bonus: una demo de 20 minutos de The Wind Waker asi como un trailer y un video de retrospectiva de todos los Zeldas.
CRITICAS
Ocarina of Time fue todo un exito y tuvo una excepcional acogida entre la critica, se convirtio en el primer juego en recibir el 40/40 de la revista japonesa Famitsu (lo recibio en 1998 y la revista se creo en 1986). Las Webs IGN y GameSpot asi como la revista de referencia britanica EDGE le atribuyeron el 10 , ademas, este ultimo puso al juego en cabeza de la lista de los «100 mejores videojuegos de la historia » en una encuesta en la que participaron lectores, desarrolladores de la industria y los propios redactores.
Las Webs GameRanking y Metacritic, especialistas en la agrupacion de notas de los diferentes medios de comunicacion de videojuegos internacionales, sacaron la nota media del juego siendo 99/100 y 98/100 respectivamente.
Obtuvo tambien la primera posicion en el Ranking de «Los 10 mejores videojuegos de la historia» de Gametrailer.com. En la ultima encuesta hecha por Gamefaqs, Ocarina of Time se alzo victoriosa arrebatandole el titulo a «Final Fantasy VII».
Ocarina of Time tambien tiene cabida en el libro Guiness World Records donde ostenta dos titulos: «El de» juego mejor valorado de todos los tiempos» y «mejor videojuego de todos los tiempos» argumentando que GameRanking y Metacritic le habian dado mayor media que qualquier otro videojuego.
Otras puntuaciones. Hobby Consolas: 98/100. Nintendo Accion: 99/100. Viciojuegos: 98/100. Meristation: 10/10. Electronic Gaming Monthly: 10/10. Nintendo Power: 9,5/10.
MI OPINIÓN
Ahora viene la parte, tal vez, menos interesante donde explico mis vivencias y doy mi visión de este fantástico videojuego.
Es cierto que Ocarina of Time tiene una gran aceptación de toda la crítica internacional ademas de millones de seguidores que lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Pero hay un grupo reducido, que afirma que este juego es el mayor fraude de la historia, según ellos en una época donde Nintendo estaba flojeando, se vieron obligados a empujar un juego todavia prematuro a su lanzamiento, a la vez que se obraba una espectacular campaña de marketing alrededor de él, de esta forma lograron que un juego mas bien mediocre fuese aclamado en todo el mundo. Muy bien, esta teoría podria ser válida, pero aquí estoy yo para refutarla, amigos. Yo era ajeno cuando paso todo eso del complot Nintendero para hacer tal engaño, ya que no estaba nada puesto al dia en lo que consolas se refiere y fue mucho mas tarde, alla el año 2004 cuando me compre la Game Cube con el Collector’s Edition (el cual estoy muy orgulloso de poseer y constituye una de mis mayores reliquias!) es entonces cuando conocí todo el universo Zelda de la mano de este grandioso juego, y todo lo que sentí por aquel entonces es lo mismo que sintieron esos millones de «engañados» unos años antes. Ocarina of Time pudo resultar una revolución en muchos aspectos, pero lo que realmente hace de este juego algo único es lo que nos hace sentir.
He jugado a muchos otros grandes títulos como Resident Evil 4, Assassin’s Creed, GTA: San Andreas y ninguno de ellos me ha dado tanta sensación como lo hizo en su dia Ocarina of Time.
el mejor videojuego de la historia? No lo sé, pero sin duda uno de ellos.
CURIOSIDADES
- En el momento de entrar en el castillo de Hyrule se puede ver en una de las ventanas a Mario, Peach, Luigi, Bowser y Yoshi.
- Hay un mini Arwing (la nave de Fox) oculto en el codigo del juego, perfectamente programado para poder luchar contra él, pero para desbloquearlo se necesitan Gamesharks.
- En broche que tiene Malon en el cuello de su vestido podemos ver la cara de Bowser.
- Este es el último juego de la saga dirigido por Miyamoto en persona.
- El emblema Gerudo era en principio una media luna y una estrella, pero debido a las quejas por parte del Islamismo que decian que era parecido a la bandera de Turquia, fue cambiado por algo parecido a un espíritu.
- Gracias a las criticas massivas que recibió Nintendo España por no traducir el juego, decidieron, a partir de ahí, empezar a traducirlos todos.
- Ocarina of Time, junto a «A Link to the Past» es uno de los videojuegos mas estudiados en las escuelas de programación de videojuegos.
- Los Zoras eran enemigos en todos los juegos anteriores a OoT, en OoT se convirtieron en una tribu.
- En OoT el pescador del muelle de pesca se esta rascando siempre la espalda, pues en «Twilight Princess» en la cabaña de Rosita si miras la foto del pescador legendario y te giras hacia ella veras que se rasca la espalda, si le hablas hace un comentario que hace alusion a ese pescador de OoT.
- En un episodio de «Las supernenas» podemos observar al Alcalde de la ciudad jugando a algo muy parecido a Ocarina of Time. Podemos ver a un Link que se da de golpes contra una pared y termina matando a su hada.
- En «Animal Crossing» para Game Cube se puede conseguir la espada maestra como decoracion para tu casa, ademas cuando pescas una Locha el personaje dice: «No supones que es Hylian verdad?» haciendo referencia a OoT, donde el pez mas grande que podias conseguir era el «Hylian Loach».
- Los nombres de los 6 sabios del juego provienen de los pueblos de «Zelda II: Adventure of Link».
- En un callejon de la ciudadela de Hyrule, despues de recibir la Ocarina del Tiempo, te encuentras con un soldado que te dice sus ultimas palabras y te avista de que ha habido un golpe de estado, despues de esto, muere.
- La raza Twili de «Twilight Princess» son descendients de los Gerudos de OoT, Midna es por tanto descendiente de Gerudos.
- Talon e Ingo, los propietarios del Rancho Lon-Lon son una analogia de Mario y Luigi respectivamente
- El pueblo Kokiri es una referencia a «Peter Pan» donde los niños viven en el bosque y no crecen.
- En super «Mario Sunshine» la estatua del gran Pianta tiene el simbolo del fuego de OoT.
- Mirinda un refresco de distintos sabores creado en España hizo un anuncio donde se veia a un chico jugando al OoT en su Nintendo 64, veiamos como Link se paseaba por Kakariko, se encontraba con un cofre lleno de Mirinda y se ponia a beber haciendo caso omiso a las ordenes del mando de la consola.
- Link es mas veloz cuando va marcha atras que si corre frontalmente.
NOTA: Si me falta o me he equivocado en alguna cosilla, lo editaré… ademas ya se que le faltan todos los acentos pero no puedo ponerlos porque estoy en un teclado frances… cuando pueda editaré (solo puedo poner acentos en la E)