Kawata: “Resident Evil Mercenaries no aprovecha todo el potencial de Nintendo 3DS”
Si hasta ahora nos hemos impresionado con los gráficos del Resident Evil: The Mercenaries 3D, parece que todavía no hemos visto nada. Al menos eso parece afirmar Masachika Kawata, productor de varios Resident Evil en una entrevista de Eurogamer, al decir que el motor gráfico del juego, MT Framework Mobile, “no aprovecha todo el potencial de Nintendo 3DS“.
En opinión de Kawata, a pesar de que en un principio tenían dudas sobre la capacidad de la consola, “se está llegando al punto en el cual la frontera entre los sistemas portátiles y los de sobremesa se vuelve difusa”. A la vez, muestra su voluntad de que en el futuro se expriman al máximo las posibilidades de la máquina en sus juegos.
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Veremos qué nos depara el futuro.
Fuente | Revogamers