Kid Icarus tenía que ser difícil
“Podría haber escogido un género que fuera fácil de desarrollar, pero dudo que Iwata buscara algo que la gente ya haya visto antes o algo pequeño o como Wii Party“, declaro Sakurai para 1UP. “Finalmente escogí deliberadamente un género difícil, algo a lo que no estuviera acostumbrado trabajar“.
Por lo que al final decidió escoger un híbrido de dos géneros para lograr algo más innovador. “No es un género muy popular en Japón“, aclaro el creativo. “A pesar de que en occidente hay montones de obras maestras en ese campo, no puedes discutir que sea un género muy popular en Japón“.
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“Cuando se lo presenté a Iwata y a Nintendo era un juego original, pero al final sugerí que usáramos el título de Kid Icarus”, termino la entrevista.