WiiMote en el iPhone
A continuación os mostramos un vídeo que demuestra el pequeño noviazgo, extraoficial, entre el iPhone de Apple y el mando WiiMote de Nintendo. Para ello un usuario ha utilizado la pila Bluetooth del iPhone para conectar el mando de Nintendo y leer los valores de los acelerómetros. Con esos datos y un programa OpenGL ES ha creado un modelo 3D del mando y le aplica los valores leídos de los acelerómetros, mostrando en pantalla prácticamente en tiempo real la captura de movimiento del WiiMote físico.
Evidentemente, estamos ante una implementación de un usuario, externo tanto a Apple como a Nintendo, y es muy poco probable que veamos tal característica de forma oficial en la calle por cuestiones legales y falta de acuerdo y posiblemente interés entre ambas compañías. Lo importante de esta cuestión es la demostración de que es posible y ello abriría, aunque de forma casera de momento, el desarrollo de aplicaciones que sean controladas con el mando de la consola de Nintendo.
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